アンベナー君主魔法ガイド:秘術を極め、ライバルを支配せよ!

アンベナー魔法ガイド2:君主魔法 – 基本概念

u/Ralle_Pan氏のアンベナー魔法ガイド:国家魔法に触発されました

このガイドでは、アンベナーにおける君主魔法の複雑な仕組みを掘り下げ、基本を超えて、秘術を極めたいと願う者たちのために、伝承に富んだ洞察を提供します。これらの伝承は興味深いものですが、純粋に機械的な理解を求める人は読み飛ばしても構いません。

この第1弾では、君主魔法の基本的な仕組みについて焦点を当てます。今後のガイドでは、特定の呪文とその応用について探っていきます。

力への扉:「強力な魔術師」特性

君主魔法の驚異的な力を振るうには、それを操ることができる、つまり強力な魔術師の特性を持つ君主が必要です。伝承では、ほとんどの君主はある程度の魔法の才能を持っているとされていますが、ゲームの行方を大きく左右する規模で魔法を行使できるのは、本当に並外れた君主だけです。

例として、魔術師ギルドの君主であるクローバンを見てみましょう。彼はゲーム開始時から強力な魔術師です。

強力な魔術師クローバン

強力な魔術師の特性には、強力な利点があります。

  • 魔術師の忠誠心+5%: 魔法のエリート層の支持を確保します。
  • 年間専制主義+0.5: 権力への支配力を強化します。
  • 女性の将軍を許可: 配偶者が軍隊を率いることができ、軍事力を2倍にできる可能性があります。
  • 神権政治ボーナス: 年間信心+1が付与され、宗教国家の力を強化します。
  • ザゾブ kult ボーナス: 年間悪魔の力+1が付与され、悪魔と手を組んだ者の邪悪な野望を助長します。
  • 君主の寿命+25%: ほとんどの人にとって恩恵ですが、「長寿」の特性を持つ君主には影響しません。イベントベースの死は寿命の修正を受けないためです。

力への道:魔術師の君主になるには

誰もが欲しがる「強力な魔術師」の特性を獲得するには、主に3つの方法があります。

  1. 自然発生: 他の性格特性と同様に、「強力な魔術師」の特性は、後継者に自然発生する可能性があります。これには、政府改革、修正、さらには君主の種族など、多くの要因が影響します。

    ! 種族という点では、ウッドエルフ以外が最も確率が高く(x1.75倍)、ノーム、ハーフエルフ、ウッドエルフ、エメラルドオーク、鬼がそれに続きます(x1.5倍)。エオルダンド・ルインボーン、ハイ・ローレンティッシュ、両方のダメリア文化、アンベンコースター、ファラーニはわずかなボーナス(x1.25倍)を得ます。逆に、ドワーフ、ほとんどのオーク、ゴブリンはペナルティを受けます。興味深いことに、学者の君主や「シル-」ハーフエルフ王朝(シルムナなど)もわずかな(x1.25倍)ブーストを得ます。!<

    強力な魔術師の君主または配偶者がいると、魔法の才能を持つ後継者が生まれる確率が大幅に高まります。しかし、基本確率が非常に低いため、他の方法を積極的に追求する方が一般的に確実です。

  2. イベント: 君主制と部族制には3つのイベント(神権政治には後継者選択を通じて1つのイベント)があり、強力な魔術師の後継者が誕生する可能性があります。

    • 新しい魔術師の赤ん坊の後継者
    • 新しい私生児の魔術師の赤ん坊
    • 若い後継者の才能の開花

    これらのイベントは、後継者が即位した際に自動的に「強力な魔術師」の特性を付与する国家修正を適用します。

    魔法の到来

    魔法のエリート改革は、強力な魔術師の君主または配偶者がいることと相まって、これらのイベントが発生するまでの平均時間(MTTH)を短縮するため、魔法の血統を確保するために驚くほど一貫性があります。

    ! さらに、エスカンニ国家では、紅蓮の洪水により、魔法の才能を持つ子供の出生数が急増しています。1560年以降、「新しい魔術師の赤ん坊の後継者」イベントのMTTHは0.1短縮され、1580年以降、「後継者の才能の開花」イベントは工匠の時代まで大幅な0.01の短縮を受けます。これは、魔術師王の時代と呼ばれるように、事実上、魔術師の君主を保証するものです。!<

  3. 受胎の儀式: この方法は今後のガイドで紹介します。

嵐を解き放つ:戦闘魔術師

決定と政策タブは、魔術師の君主の可能性を最大限に引き出すための鍵を握っています。

魔法を吹き込まれた決定

「[君主の称号]を戦闘魔術師にする」という決定により、魔術師の君主は戦闘魔術師の指導者特性を持つ恐るべき将軍に変身します。

重要: この決定を実行する前に、君主を将軍に任命しないでください。

コボルドの天敵

戦闘魔術師の特性自体は強力ですが、真の強さは、君主将軍が獲得する衝撃と包囲のピップの数の多さにあります。これらのピップは、戦場での圧倒的な能力と、最も堅牢な要塞でさえも容易に攻略できる能力を意味します。衝撃はゲーム後半になると影響力が低下しますが、包囲ピップのボーナスにより、この決定はキャンペーンを通して有効です。

戦闘魔術師が受け取るピップの数は、イベントによって決まり、君主の軍事スキルに応じて変化します。軍事スキル0の君主は最低でも1/6/0/1ピップを持ち、軍事スキル6の君主は最大で3/11/4/7ピップを持ちます。軍隊の伝統を含む、その他の要素は考慮されません。

! ただし、魔術師の身分特権「戦闘魔術師アカデミー」を通じて生成された戦闘魔術師は、軍隊の伝統のみに基づいてスケールします。!<

戦闘魔術師の力は、君主の命という大きな代償を伴います。EU4の基本では、将軍である君主には死のリスクがつきものであり、これはここでも当てはまります。「不死身」の特性を持っていても、保護されることはありません。リッチであろうとエルフであろうと、戦闘魔術師は数十年以内に戦場の危険に屈してしまうでしょう。この力は賢く使いましょう。

秘術を極める:魔法の学派

「君主魔法メニューを開く」という決定により、バニラEU4では見られなかった可能性の世界が広がります。

魔法の世界

! これらの「メニュー」は実際には巧妙に偽装されたイベントページであるという事実は、開発者の創造性を物語っています。!<

目立つ円形のアイコンは、アンベナーにおける8つの魔法の学派に対する君主の習熟度を表しています。君主がそれぞれの学派を深く掘り下げていくと、対応する部分が色を変え、知識の深まりを表します。

最初は、円全体が灰色で表示されます。これは、ゲームが新しい魔術師の君主の基本的な魔法レベルを初期化するのに30~60日かかるためです。メニューを閉じて数か月待つと、本当の姿が見えてきます。

君主の可能性

習熟度には3つの段階があります。

  • 才能がある(ブロンズ)
  • 名高い(シルバー)
  • 伝説級(ゴールド)

各段階では、新しい呪文がアンロックされ、特定のミッション、イベント、決定の前提条件となることがよくあります。

力の代償:魔法の研究

習熟度を高めるには、長年の献身的な研究が必要です。まず、魔法の学派を選択し、呪文リストの「魔法を研究する」をクリックします。これにより、以下のようなイベントが発生します。

知識の道を歩み始める

魔法の研究には、時間とお金の両方が必要です。「より多くのお金を使う」オプションは6か月分の収入を必要とし、「より多くの努力をする」オプションは50の君主力を使用します。具体的な種類は学派によって異なります。

開始したら、次の習熟レベルに到達するのに十分な魔法研究経験を積む必要があります。この経験値は、主にランダムなイベントを通じて得られます。各イベントには、それぞれ独自のトリガーとタイマーがあります。

ひらめきの閃光

必要な経験値は段階によって異なり、才能がある場合は1000、名高い場合は1500(例で示したとおり)、伝説級の場合は2000です。

! バグにより、必要な経験値が5000に設定される場合があることに注意してください。これが、アンベナーではアイアンマンモードが推奨されない理由の1つです。!<

「魔法の研究を放棄する/研究状況」の決定を使用すると、いつでも研究を放棄できます。決定内の疑問符には、現在の研究の進捗状況が表示されます。

君主魔法メニューにも進捗状況が表示され、「経験値獲得修正」が含まれています。国によっては、魔法の研究を加速させる修正を持つものもありますが、これはまれです。

力の誘惑:魔法の悪評

君主魔法メニューの魔法研究経験値の上に、「魔法の悪評」があります。この値は、確立された魔法の法則や伝統に対する君主の無視を反映しています。これは主にネクロマンシーの研究と実践によって増加しますが、特定の魔法研究イベントや包囲魔法によっても増加する可能性があります。

魔法の悪評が限界に達すると、君主は魔術師王に変身します。

力に飲み込まれた君主

これにより、強力な修正が得られますが、大きな代償を伴います。隣接するすべての国家が、「悪との戦い」という特別なCBを受け取ります。これは帝国主義の強化版であり、王と後継者を追放することができます。アンベナー帝国内にいて皇帝ではない場合は、皇帝が同じCBで宣戦布告する可能性のある帝国事件も発生します。

魔術師王が和平協定以外で死亡した場合、後継者が強力な魔術師であれば、その称号を継承します。そうでない場合は、修正が失われ、通常の国家に戻ります。魔術師王が和平協定によって追放された場合、修正が失われ、安定度-3、威信-50のペナルティを受けます。勝利側は、悪を滅ぼしたことに対して、10年間のボーナス(外交評価+1、侵略的拡大-10%)を得ます。

魔法による攻城戦

少なくとも1つの要塞レベルを持つ州を包囲している場合に使用できる「包囲魔法を発動する」決定により、強力な包囲関連の呪文の数々にアクセスできます。

魔術師の兵器庫

これらの呪文については、君主魔法リストで詳しく説明されており、このガイドの次回の記事で取り上げます。


以上で、アンベナーにおける君主魔法の基本概念の説明は終わりです。次のガイドでは、最初の4つの魔法の学派の複雑な仕組みについて掘り下げていきますので、お楽しみに。読んでいただきありがとうございます。

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