スキルを極める:シンプル継承ガイド
ファイアーエムブレム エンゲージでは、序盤のSP不足が嘘のように、終盤になると井戸のおかげでSPが有り余るようになります。 つまり、もう節約する必要はありません。ついにユニットに最高のスキルを習得させることができるのです! しかし、選択肢が非常に多いため、どのスキルが本当に最強なのか迷ってしまうのではないでしょうか? 速度+成長は常に速度+5より優れているのでしょうか? 月の腕輪は究極のダメージディーラーなのでしょうか? 計算して、その真相を明らかにしていきましょう。
このガイドでは、ユニットの潜在能力を最大限に引き出すための一般的な推奨事項を紹介します。 目標は、さまざまなキャラクター、クラス、紋章士の組み合わせにおいて、あの爽快な一撃必殺を達成する方法をシンプルにすることです。 全てのユニットを一騎当千にする必要はありません。 高い目標を掲げ、努力し、そして何よりも、自分だけのビルドを楽しんでください!
ステップ1:再移動、再移動、全て再移動!(あるいはほとんど)
再移動の有用性は揺るぎないものです。 行動後(戦闘、杖の使用など)に2~3マス余分に移動できることは、攻撃と防御の両方の操作において非常に貴重です。 再移動をスキップすることが正当化されるシナリオはごくわずかです。
- 敵フェイズビルド: 見切り・怒りや、それに類似した戦略に依存するユニット。
- 完全サポートユニット: チェインアタック要員や再移動専門のユニット。
それでも、再移動を組み込むことができれば、それが悪いアイデアになることはまずありません。
速度:+5、速度+成長、それとも…?
再移動を継承させたと仮定すると、最後のスキルスロットは、攻撃/速度を強化するスキルのどちらかを選択することがほとんどです。 最適な選択は、キャラクターの役割、クラス、装備している紋章士によって異なります。 一般的に、
- 攻撃ユニット: 敵に追撃を取れるようにすることを優先する。
- 防御ユニット: 敵から追撃を受けないようにすることに焦点を当てる。
ただし、ハルバーディア、雷神、トロン/輝弓の使い手など、速度への依存度が低いユニットもいます。
必要な速度を判断するには、以下のベンチマークを参考にしてください(食事と紋章士/絆の指輪による+2速度を含む)。 計算には、便利な平均ステータスツールを使用してください。
13章(キャラクターレベル~17)
- 速度20: ほとんどのユニットに追撃を取り、ウルフナイトから追撃を受けない。
- 速度23: ボス(速度22)とスナイパー(速度23)に追撃を取る。
- 速度29: やっかいなソードマスターとウルフナイトの敵に追撃を取る(注:ウルフナイトは、力/威力合計56で一撃必殺できます)。
17章(キャラクターレベル~20-22)
- 速度24: ほとんどのユニットに追撃を取り、セアダスとヴェイルから追撃を受けない。
- 速度26: パラディン、モーヴ、グリュンに追撃を取る。
- 速度33: セアダスとヴェイルに追撃を取る(リュールのデバフ後速度29)。
21章(キャラクターレベル~28-32)
- 速度30: ほとんどのユニットに追撃を取り、追撃を受けない。
- 速度34: ボウナイトとグリュンに追撃を取る。
- 速度39: ヒーローに追撃を取る。
26章(キャラクターレベル~36-40)
- 速度27: ほとんどのユニットから追撃を受けない。
- 速度36: ほとんどのユニットに追撃を取る(魔道騎士は速度37)。
- 速度38: ウルフナイトから追撃を受けない(ソードマスターは速度39、グリフォンナイトは速度40)。
- 速度47: ウルフナイトに追撃を取る(ソードマスターは速度48、グリフォンナイトは速度49)。
食事と紋章士の効果だけで目標の速度に達している場合は、ダメージスキルまたはユーティリティスキルを検討してください。 速度+4~5で追撃を取れる(または追撃を受けなくなる)場合は、それを選択しましょう! しかし、1~2ポイント足りない場合は、速度+成長の段階的な上昇が有効な場合があります。
速さの覚醒は、一時的な解決策としては有効ですが、ヘクトル以外では有用性は限られています。 追撃を取ることが常に難しいユニットの場合は、サポート能力を高めるか、ダメージ出力を上げて削りダメージを増やすことに焦点を当てましょう。
ダメージ:多ければ多いほど良い?
ダメージスキルを安易に付ける前に、ユニットの速度目標が満たされていることを確認してください。 その上で、自問自答してみてください。このユニットは本当にダメージを上げる必要があるのでしょうか? 多くの場合、適切な武器と追撃の方が、どのスキルよりも効果的です。 例えば、キルソード+5を装備した神竜リュールは、特に数回クリティカルが出れば、ほとんどの敵を2回攻撃で倒すことができます。
この素晴らしいRedditの投稿では、さまざまな武器タイプの終盤の力/魔力/威力ベンチマークについて詳しく解説しています。 魔法ユニット以外で、クリティカルなしで安定して一撃必殺を達成することは難しい場合があります。 そのため、このガイドでは、キラー武器を使用して2回攻撃で1回クリティカルを出すことの価値を強調しています。
以下は、追加のダメージベンチマークです(勇者の武器を除く)。
13章
- 力/威力32: ファイター/バーサーカーを一撃必殺。
- 力/威力44: ワイバーンを一撃必殺(例:力の17のリンのキラーボウ)。
- 魔力/威力62: ワイバーンを一撃必殺(例:魔力の21のロイの刻印のカリバー+2)。
- 力/威力56: ウルフナイトを一撃必殺(例:力の17の威力の13のポールアクス)。
17章
- 力/威力47: ハルバーディアとパラディンを一撃必殺。
- 力/威力35: 2回攻撃で一撃必殺、1回はクリティカル。
- 魔力/威力39: バーサーカーとジェネラルを一撃必殺(魔力/威力38)。
- 力/威力48: ワイバーンを1回攻撃、1回クリティカルで一撃必殺(パネトネの出番!)。
- 力/威力45: ワイバーンを2回攻撃、1回クリティカルで一撃必殺。
21章
- 力/威力58~60: ウォーリアー(58)、ハルバーディア(59)、パラディン(60)、ワイバーン(60)を一撃必殺。
- 力/威力37~43: 2回攻撃で一撃必殺、1回はクリティカル(それぞれ37、40、42、43)。
- 力/威力46: ワイバーンを1回攻撃、1回クリティカルで一撃必殺(パネトネの出番!)。
- 魔力/威力48: ジェネラルを一撃必殺。
- 魔力/威力83: ワイバーンを一撃必殺(例:魔力の14の輝弓+4)。
ダメージスキル:状況に最適なツールの選択
「最高の」ダメージスキルは、ユニットとプレースタイルによって異なります。 人気のあるオプションをいくつか詳しく見ていきましょう。
- 怒り: クリティカル率の高いユニット、特にパネトネ、リンデン、エンチャンターの武器錬成能力などのスキルと組み合わせると効果的です。
- 報復(DLC): ユニットのHPが満タンでない場合、一定量のダメージボーナスが付与されます。 パネトネ、アンバー、ハイプリースト!シトリニケなどのユニットは、特に見切りや待ち伏せと組み合わせることで、これを効果的に活用できます。 シトリニケは、トロンの射程1~3により、特に優れています。
- 攻め立て: 遠距離ユニット向けの、序盤の選択肢として有効なスキルで、攻撃前に移動したマス数に応じてダメージボーナスが付与されます。
- 剣/斧/槍術: 選択した武器タイプのダメージを+10しますが、回避が10減少します。 1種類の武器に特化したユニットに最適です。 剣術は、特に魔道騎士やヴィダムなど、雷剣の使い手に効果的です。
- 勇気: 物理攻撃に+5のダメージボーナスが付与されます。 槍/斧魔道騎士や魔力が高いウォーリアーなど、複数の攻撃手段を持つユニットに役立ちます。 ただし、物理攻撃が必要な月の腕輪とは相性が悪いです。
- 月の腕輪: プレイヤーフェイズに物理攻撃に大きなダメージボーナスを与える強力なスキルで、終盤では1ヒットあたり平均6~10程度の追加ダメージが期待できます。 エイリークとエンゲージすると、太陽の効果を得ます。 アルクリストや勇者の武器の使い手など、魔力