リムバス・カンパニー解読: メカニズムとメタの深層へ
魅力的でありながらも、リムバス・カンパニーは目隠しをして迷宮を進むような感覚に陥ることがあります。謎めいたチュートリアルで悪名高いProject Moon(Ruinaをプレイした人ならわかるはず!)は、プレイヤーに戦闘とチーム編成の複雑さを解き明かすことを委ねています。このガイドでは、見過ごされがちなリムバス・カンパニーのメカニズムを掘り下げ、ゲームのメタと課題を克服する方法について深く理解していきます。
戦闘計算: 確率マトリックスの解明
リムバス・カンパニーの戦闘の中核であるクラッシュを分析してみましょう。ゲームでは基本的な説明が提供されていますが、真の深みは背後にある確率マトリックスにあります。すべてのクラッシュは賭けであり、コイントスによって決定される一連の「もしXならばY」のシナリオです。
例: ベースヒースクリフがスマックダウン(基本威力4 + 表の数×4、コイン2枚)を使用して、ベースイシュマエルのロガーヘッド(基本威力3 + 表の数×7、コイン1枚)と対戦するとします。確率は次のように展開されます。
- スマックダウン 表2枚: 25%の確率(50%×50%)- 勝ち
- スマックダウン 表1枚、ロガーヘッド 表0枚: 25%の確率(50%×50%)- スマックダウンの勝ち
- スマックダウン 表0枚、ロガーヘッド 表0枚: 12.5%の確率(25%×50%)- スマックダウンの勝ち
- スマックダウン 表1枚、ロガーヘッド 表1枚: 25%の確率(50%×50%)- ロガーヘッドの勝ち
- スマックダウン 表0枚、ロガーヘッド 表1枚: 12.5%の確率(25%×50%)- ロガーヘッドの勝ち
驚くべきことに、この一見一方的なクラッシュは、最初のクラッシュではヒースクリフが62.5%、イシュマエルが37.5%の確率で勝利します。2回目のクラッシュは50/50ですが、イシュマエルは2回勝つ必要があり、ヒースクリフは1回勝つだけで済みます。
アップヒーバル(基本威力4 + 表の数×6、コイン2枚)は、この力関係を大きく変えます。
- アップヒーバル 表2枚: 25%の確率 – 勝ち
- アップヒーバル 表1枚、ロガーヘッド 表1枚: 25%の確率 – 引き分け
- アップヒーバル 表1枚、ロガーヘッド 表0枚: 25%の確率 – アップヒーバルの勝ち
- アップヒーバル 表0枚、ロガーヘッド 表0枚: 12.5%の確率 – アップヒーバルの勝ち
- アップヒーバル 表0枚、ロガーヘッド 表1枚: 12.5%の確率 – ロガーヘッドの勝ち
引き分けになると再ロールが発生し、さらに複雑になります。最終的に、アップヒーバルはヒースクリフに有利なように確率を大きく変え、わずかな威力の増加がもたらす影響を示しています。
正気の役割: ゲームでは正確な計算式は明らかにされていませんが、コミュニティのテストでは、正気1ポイントごとに表が出る確率が約0.45%上昇することが示唆されています。攻撃の優位性が威力の向上(5ポイントごとに威力+1)に繋がることを考えると、正気はクラッシュの結果に大きな影響を与えます。
実践的なポイント:
- 正確な計算にこだわる必要はありません。 代わりに、一般的な確率と、正気や攻撃などの要素がどのように影響するかを理解することに焦点を当てましょう。
- 引き分けは重要です。 攻撃の影響を評価する際には、負けを引き分けに、引き分けを勝ちに変えることを優先しましょう。
- 正気は力の乗数です。 簡単な目安として、正気が最大のときは、成功確率を心の中で1.5倍しましょう。
コインが多いからといって必ずしも勝利するとは限りません:
コインが多いほど確率が上がると思われがちですが、必ずしもそうではありません。特に正気が高い場合、1コインスキルは複数コイン攻撃を打ち破ることがあります。これが、確率マトリックスを理解することが重要である理由です。
例: ヒースクリフのスマックダウンと、血統イサンのフランク・スラストを対戦させてみましょう。スマックダウンは潜在的な威力が高いですが、フランク・スラストはコインが3枚あります。これにより、フランク・スラストは複数回勝つチャンスがあり、コイン1枚あたりの威力は低くても、統計的には成功する可能性が高くなります。
重要なポイント: 特に正気が高い場合は、「1コインyolo」の力を過小評価しないでください。G社グレゴールの有効性は、1コイン攻撃と複数コイン攻撃の両方を使いこなせることにあります。
EGOとチーム編成:シナジーとパワーハウス
リムバス・カンパニーの課題を克服するには、EGOとチーム編成を理解することが重要です。現在のメタのトレンドを分析してみましょう。
嫉妬の燃焼とヘックスネイルの台頭:
Project Moonは、キャラクターに嫉妬を付与することを好み、それを効率的に消費する方法を制限しているようです。この希少性により、単独では平凡なEGOであるヘックスネイルが脚光を浴びています。その嫉妬のみのコストは、ファウストが処理できる以上の嫉妬を生み出すチームにおいて貴重な資産となっています。
ベースヒースクリフの優位性:
ヒースクリフの現在のメタにおける優位性は、いくつかの要因が完璧に重なった結果です。
- ボディサック: このEGOは、最も一般的な罪である色欲と嫉妬を消費します。その高い基本威力、複数のクラッシュバフ、そして比較的低いコストは、それを信じられないほど強力なものにしています。
- 色欲の豊富さ: シ・イシュマエルを含む多くの人気のあるアイデンティティは、色欲を多用しており、ボディサックの長所を直接活かしています。
ホンル: 未来は明るい:
ホンルのダメージディーラーとしての評判は、彼女に先行しています。しかし、真のゲームチェンジャーは、彼女の今後のEGOであるロージィ・デザイアにあります。色欲4つと嫉妬2つを消費するこのEGOは、ヒースクリフのボディサックを強力にしているのと同じ罪の組み合わせを反映しています。ホンルの治世が激化する準備をしましょう。
レジェルデマン: 現在のEGOの王:
レジェルデマンは、特定のチーム構成に依存しないことで際立っています。その低コスト、範囲ダメージ、震えバースト、そして暴食の払い戻しは、それを信じられないほど用途が広く強力なものにしています。その二次効果であるウジ虫でさえ、一貫した追加ダメージと出血の適用を提供します。
今後の展望:
- 怒りの燃焼: 今後のN社キャラクターと既存のメカニズムが怒りを重視しているため、怒りがより価値のあるリソースになることが予想されます。差し迫った日EGOを持つシンクレアは、怒りを管理する上で重要な役割を果たす態勢を整えています。
- N社の台頭: 狂信者やネイルズのようなN社のメカニズムは、N社のアイデンティティが増えるごとに指数関数的にスケールアップします。シンクレアのサポート能力と相まって、この派閥の強力な未来が示唆されています。
- LCCBロディオンの未発掘の可能性: 現時点では、バグのある麻痺メカニズムと限られたEGOオプションによって阻まれていますが、LCCBロディオンは、防御力の高い敵を罰するために設計された強力なキットを持っています。これらの問題が解決されれば、彼女がランクを上げていくことが予想されます。
これは、リムバス・カンパニーのメカニズムとメタの複雑な世界を垣間見たに過ぎません。Project Moonが新しいキャラクター、EGO、そして挑戦でゲームを拡張し続けるにつれて、さらなる変化と洗練が期待されます。知識は力であることを忘れないでください。根底にあるシステムを理解することで、リムバス・カンパニーの絶えず変化する状況を乗り切り、勝利を収めることができます。