Cerebro-5で競争を破壊する
このCerebro-5デッキは、私を二度目のInfiniteへと導いてくれました。最初はただの遊び心から始まった実験でしたが、すぐに強力なランクアップデッキであることが証明されました。その核となる戦略は? 6ターン目に、他のほとんどのプレイを凌駕する、壊滅的なDoom-Cerebroコンボを繰り出すことです。
興味がありますか? では、デッキの複雑な仕組み、カードのシナジー、マッチアップ戦略、ロケーションの重要性について詳しく見ていきましょう。
デッキリスト
- ナイトクローラー
- タイタニア
- リザード
- グース
- ストーム
- ポラリス
- デスロック
- セレブロ
- ミスティーク
- コスモ
- マイルス・モラレス
- ドクター・ドゥーム
柔軟に変更可能なカード: コスモ (推奨)、ウォン、グース
なぜCerebro-5を選ぶのか?
Cerebro-5は、最もメタなデッキではありませんが、パワーと柔軟性を兼ね備えています。Cerebro-2やCerebro-3とは異なり、このデッキはセレブロを引けなくても勝利を収めることができます。
その理由は以下のとおりです。
- 回復力: 4枚の5パワーカードが強固な基盤となり、デッキのセレブロへの依存度を軽減します。
- ストームによる支配: ストームは、ドゥームやナイトクローラーなどのカードと組み合わせることで、ロケーションを簡単に制圧できます。
- サプライズ要素: 対戦相手は、Cerebro-5デッキにおけるドゥームの力を過小評価することがよくあります。
注意: これはあくまでもセレブロデッキです。スコーピオン、レッドスカル、ソウルストーンなどの不利なロケーションや対策カードに対しては、撤退する準備をしておきましょう。
ターンごとの戦略
1ターン目: ナイトクローラー
2ターン目: リザードまたはグース (ロケーションが邪魔をしない限り、5ターン目まで温存)
3ターン目:
- 理想: ストーム
- 強力なプレイ: ポラリス (マイルス・モラレスを手札に持っている場合)、デスロック (空いているレーンに)、セレブロ (ミスティークを手札に持っている場合)
- 検討: 4ターン目にマイルス・モラレスをプレイする予定がある場合は、ナイトクローラーを移動させる
4ターン目:
- 3ターン目のプレイを繰り返す
- セレブロの準備: 6ターン目にセレブロ-ミスティーク-ドゥームのコンボを狙う場合は、セレブロをプレイする。
- マイルス・モラレスの準備: まだ移動させていない場合は、スペースが許せばナイトクローラーを移動させる。
- ウォンのプレイ: ウォンのプレイを検討するが、5ターン目のほうが戦略的に有効な場合もある。
- リソース管理: タイタニアまたはマイルス・モラレスをプレイできる場合は、1エネルギー残しておくことを目指す。
5ターン目:
- 優先: セレブロ (ドゥームを手札に持っていて、6ターン目にセレブロ-ミスティークをプレイする予定がない限り)
- コントロールの選択肢: グース、リザード
- 状況に応じたプレイ: タイタニア、マイルス・モラレス
- リソース管理: コスト2のカードのために2エネルギー残しておくことを目指す。
6ターン目:
- 最強のプレイ: ドクター・ドゥーム
- 強力な代替案: セレブロ-ミスティーク
- 状況に応じて: 5パワーカードのプレイ (ポラリスはミスティークよりも優れている場合がある)
理想的なゲーム: ナイトクローラー、リザード、ストーム (またはデスロック)、ナイトクローラーを移動、マイルス・モラレス (空いているレーンに)、セレブロ (ストームレーンに最後にプレイ)、ミスティーク、タイタニア (安全な場所または戦略的にプレイ)、ドクター・ドゥーム。
この流れの結果は以下のようになります。
- 制圧したロケーションに11パワー (勝利確定)
- 残りのロケーションに9パワーカードが4枚配置される
カード解説
必須カード
ドクター・ドゥーム (6/15): MVP。6ターン目に15パワーの爆弾を投下し、セレブロがあれば21パワー、ウォンがあれば25パワーという驚異的なパワーになります。
戦略のヒント:
- ドゥームボットのために各レーンにスペースを確保しておく。
- ドゥームをブロックしないように、グース、コスモ、ストームの配置に注意する。
セレブロ (2/2): このデッキの名前の由来となったカード。ドゥームを手札に持っている場合や、3ターン目にプレイするものが無い場合に早めにプレイする。
戦略のヒント:
- ロケーションが不利な場合は、無理にセレブロをプレイしない。
- ミスティークがない場合は、セレブロのプレイは慎重に。
- ミスティークのコピーを可能にするために、セレブロはターンの最後にプレイする。
ミスティーク (2/0): コンボを可能にするカード。主にセレブロをコピーしますが、特定のマッチアップではグースをコピーすることもできます。
戦略のヒント:
- 特にセラデッキに対しては、シャン・チーとエンチャントレスに注意する。
- セレブロをコピーするよりも、5パワーカードをプレイするほうが価値があるかどうかを検討する。
ストーム (3/2): ロケーションコントローラー。ドゥーム、ナイトクローラー、さらにはタイタニアとも相性が良い。
戦略のヒント:
- 早めにストームレーンを確定しない。ドゥームだけで制圧できることが多い。
- 相手を妨害したり、セレブロに対抗したりできるロケーションを優先的にストームする。
その他のコントロールカード
グース (2/0): レーンブロッカー。高コストカード、特にロックジョーに依存するデッキを封じ込めます。
戦略のヒント:
- 2ターン目の選択肢が限られているため、早めにプレイして活用する。
- 6ターン目にドゥームやウォンをブロックしないように注意する。
コスモ (3/4): 多彩な妨害カード。5ターン目にキーカードに対抗し、セレブロをエンチャントレスから守ります。
戦略のヒント:
- コスモにミスティークをプレイしないようにする。
- ドゥームをブロックしないように注意する。
5パワーのパワーカード
リザード (2/5): ゲーム序盤のパワーカード。2ターン目のプレイを目指すが、パワーを下げるロケーションには注意する。
マイルス・モラレス (4/5): 1エネルギーでプレイできれば、驚異的な価値を発揮します。ナイトクローラーまたはポラリスで能力を発動させましょう。
戦略のヒント:
- マイルス・モラレスの能力発動を優先する。
- 5ターン目にマイルス・モラレスをプレイできるように、4ターン目までにナイトクローラーを移動させておく。
ナイトクローラー (1/2): マイルス・モラレスのアクティベーター。マイルス・モラレスのコストを下げるために戦略的に移動させましょう。
ポラリス (3/5): マイルス・モラレスの能力発動、相手のポジショニングの妨害、タイタニアとのシナジーなど、柔軟な使い方ができるカードです。
タイタニア (1/5): ハイリスク・ハイリターン。閉鎖されたレーンに安全にプレイするか、相手のセットアップを妨害するために戦略的にプレイする。
デスロック (3/5): 空いているレーンに早めにプレイするのがベスト。脅威の排除や、特定のロケーションでセレブロを有効にするのに役立ちます。
代替となる5パワーカード
ウォン (4/2): ドゥームボットを倍増させ、パワーバランスを大きく変動させます。
スター・ロード (2/2): 5パワーの選択肢がない場合の妥当な穴埋めカードだが、不安定。
ステグロン (4/5): 能力は有用だが、コストが高いためセレブロとのシナジーが阻害される。
ニムロッド (5/5): 状況次第では使えるが、Cerebro-5デッキでは最大限に活用するのが難しい。
覚えておきたいコンボ
- ドゥーム-セレブロ-ミスティーク: 6ターン目に繰り出す、9パワーユニットで盤面を制圧する破壊的なコンボ。
- マイルス・モラレス-ナイトクローラー/ポラリス: マイルス・モラレスを1エネルギーでプレイして、驚異的な価値を実現する。
- ストーム-タイタニア/ドゥーム: これらの強力なシナジーで、制圧したロケーションを支配する。
- グース-ストーム-コスモ: 盤面をコントロールし、相手の戦略を封じ込める。
- ポラリス-タイタニア: 相手のセットアップを妨害し、相手のレーンを埋めることで撤退に追い込む。
マッチアップ戦略
ギャラクタス: 非常に有利なマッチアップ。ポラリス、タイタニア、コスモを使ってギャラクタスに対抗し、勝利を収めましょう。
セラコントロール: 難しいマッチアップ。シャン・チーとエンチャントレスに注意。ミスティークへの依存は避ける。
レッドスカル (ズー): 難しいマッチアップ。レッドスカルが場に残り、セレブロを妨害する場合は撤退する。
サノス (ロックジョー): グースが活躍するマッチアップ。相手の高コストカードを封じ込め、盤面をコントロールする。
スコーピオン: 難しい場合もある。スコーピオンによって5パワーカードが大幅に弱体化された場合は、撤退する準備をしておく。
ロケーションの重要性
- 不利なロケーション: 可能であればストームする。そうでない場合は、セレブロなしで勝利するか、撤退する。
- コントロールされたロケーション: 非常に有利。強力な手札を持っている場合は、早めにスナップする。
- ミラーディメンション: ストームしない。勝利を決定づけるために、制圧したロケーションをコピーすることを目指す。
- オンスロートの城塞: スナップに適したロケーションだが、コスモやゴブリンなどの対策カードには注意する。
- カマル・タージ: ドゥームに適したもう1つの強力なロケーション。コスモに注意し、ドゥームボットのためにスペースを確保しておく。
- バー・シニスター: セレブロをコピーするか、タイタニアを戦略的に使って優位に立つことを検討する。
- ランプアップロケーション: ドゥームを早めにプレイするのに最適。
- マインドスケープ: 不利なロケーション。相手が大きく有利になった場合は、撤退する準備をしておく。
結論
Cerebro-5は、やりがいがあり、驚くほど奥が深く、高いスキルが求められるデッキです。その複雑さをマスターし、さまざまなマッチアップやロケーションに適応することが、成功の鍵となります。さあ、デッキを組み立て、ドゥーム-セレブロの力を解き放ち、ランクアップを目指しましょう!