無限ランク制覇!驚異の移動デッキ徹底ガイド:マーベル・スナップ攻略

全てが動く:Marvel Snap無限ランク到達!移動デッキガイド

移動デッキ画像

最近のReddit投稿に触発され、2シーズン連続で無限ランクに到達した自分自身の移動デッキを紹介します。現状はTier2に分類されますが、6月の移動シーズンには、このデッキがさらに上位に食い込む可能性を秘めています。

名前の印象に騙されないでください。これは単なる移動デッキではありません。移動を中核的なメカニズムとして利用しながら、コントロールと妨害要素を戦略的に融合させています。この柔軟性こそが、「全てが動く」デッキの真骨頂です。勝利条件とコンボを豊富に備えているため、戦況に合わせてゲームプランを適宜変更し、相手を出し抜くことができます。

ゲームプラン:柔軟性を受け入れる

シュリのような直線的なデッキとは異なり、「全てが動く」デッキは適応力が命です。単一で厳格なゲームプランはありません。その代わりに、常に盤面の状態を評価し、相手の動きを予測し、カードのシナジーを活用して勝利を掴む必要があります。このデッキは、戦略的思考と、必要に応じてアプローチを転換させる能力が求められます。

カードと代用カード

「全てが動く」デッキは、デッキ全体の戦略においてそれぞれが重要な役割を果たす、厳選されたカードで構成されています。カードの選択と代用候補について詳しく見ていきましょう。

中核となる移動エンジン:

  • アイアン・フィスト (1コスト): シンプルながらも効果的な1コストカードで、コンボの起点となります。単体では勝利に直結しませんが、カードを移動させるアイアン・フィストの能力は、強力なプレイを可能にします。
    • 代用カード: ナイトクローラー。ナイトクローラーもシナジーを生み出しますが、アイアン・フィストはより幅広いコンボの可能性を秘めているため、特にどちらもプール1のカードであることを考えると、より優れた選択肢となります。
  • ダガー (2コスト): 心理戦の達人であるダガーは、移動に合わせてパワーが上昇するため、相手は自分のポジショニングを慎重に検討せざるを得なくなります。
    • 代用カード: バルチャー、ヒューマン・トーチ。バルチャーはダガーと同じく移動ベースのパワー上昇効果を持ちますが、心理戦の要素には欠けます。ヒューマン・トーチは強力ですが、キルモンガーに弱いです。
  • クレイブン (2コスト): 移動デッキの要となるクレイブンは、誰が移動させても、カードが自分の場所に移動するたびにパワーアップします。
    • 代用カード: なし。クレイブンのユニークな能力はこのデッキに不可欠であり、プール1で入手できることも相まって必須カードとなっています。

コントロールと妨害:

  • クローク (3コスト): 欺瞞の達人であるクロークは、心理戦の機会を生み出し、予想外のコンボを可能にします。
    • 代用カード: なし。クロークのユニークな効果を再現するのは困難です。スペース・ストーンも考えられますが、戦略的な深みは同等ではありません。
  • ストーム (3コスト): 強力なコントロールツールであるストームは、場所をロックして相手がプレイすることを強制します。これは、移動能力を活かす機会を生み出します。
    • 代用カード: グース、コスモ、スパイダーマン。重要なのは、特定の場所での相手の選択肢を制限し、移動コンボを決めやすくすることです。
  • ジャガーノート (3コスト): 妨害の権化であるジャガーノートは、相手のカードを強制的に移動させて計画を狂わせます。
    • 代用カード: ポラリス。シナジーは劣りますが、ポラリスも同様の妨害要素を提供します。

パワーと柔軟性:

  • キングピン (3コスト): 見かけによらず強力なカードであるキングピンは、相手が自分の場所にカードをプレイすると罰を与えます。キングピンがいるだけで、相手は最適ではないプレイを強いられます。
    • 代用カード: なし。キングピンのユニークなコントロールメカニズムは、このデッキの戦略にとって非常に重要です。
  • マイルズ・モラレス (3コスト): 貴重なテンポと優先権を提供し、相手の計画を妨害することを可能にします。
    • 代用カード: ノヴァ、その他の移動カード。ノヴァはキルモンガーに脅威を与えますが、キングピンに弱いです。ステグロンやスパイダーマン2099は、入手できれば優れたアップグレードとなります。
  • キャプテン・マーベル (5コスト): 柔軟な勝利条件であるキャプテン・マーベルは、ゲーム終盤に飛び込み、勝利を確実なものにします。
    • 代用カード: ヴィジョン。ヴィジョンも同様の機能を提供しますが、キャプテン・マーベルはターン6にプレイしても能力が発動するため、優位性があります。

フィニッシャー:

  • エアロ (5コスト): 強力なコントロールツールであるエアロは、相手のカードの位置を入れ替えることで、最後のターンを妨害します。
    • 代用カード: ポラリス、プロフェッサーX、クロー。エアロの移動ベースの妨害は独特ですが、これらのカードは代替のコントロールオプションを提供します。ステグロンは、リリースされれば強力な候補になるでしょう。
  • ヘイムダル (6コスト): 移動デッキの代名詞とも言えるヘイムダルは、自分のカードをすべて移動させる能力で、ゲームを決定づけるパワーシフトを生み出します。
    • 代用カード: なし。ヘイムダルは究極の移動フィニッシャーであり、彼を交代させることは、デッキの中核となる勝利条件を犠牲にすることになります。
  • マグニートー (6コスト): 強力なコントロールフィニッシャーであるマグニートーは、相手のコスト3と4のカードをすべて自分の場所に引き寄せ、計画を妨害し、決定的なパワーシフトをもたらす可能性があります。
    • 代用カード: ギガント、ドクター・ドゥーム。シナジーは劣りますが、これらのカードはゲーム後半の代替コントロールオプションを提供します。

デッキのシナジーと勝利条件

「全てが動く」デッキは、強力なシナジーの網の目によって構築されています。

  • バランスの取れた移動: このデッキは、自分のカード、相手のカード、またはその両方を移動させるカードをバランス良く備えています。この汎用性により、さまざまな状況に適応し、ゲームの流れをコントロールすることができます。
  • ヘイムダルとマグニートー: マグニートーの存在は、相手を翻弄し、ターン6にヘイムダルで単純に攻めることを予測させません。この不意打ち要素が、圧倒的な勝利につながることがあります。
  • 心理戦とフェイント: 「全てが動く」デッキは、欺瞞に優れています。マグニートーでヘイムダルをプレイするかのように見せかけたり、クロークを使ってダガーではなくキングピンを移動させたりすることができます。相手を出し抜く可能性は無限大です。

勝利条件:

このデッキは、さまざまな勝利条件を誇っており、常に勝利への道が開かれています。

  • ヘイムダルによるパワーシフト: ターン6にヘイムダルでカードを移動させて、大規模なパワーサージを発生させる、古典的な移動デッキの勝利条件です。
  • マグニートーによるコントロール: ターン6にマグニートーで盤面をコントロールし、相手の計画を妨害して重要な場所を確保します。
  • キングピンによる破壊: 相手を誘導してキングピンにカードをプレイさせ、ターン6に移動させてユニットを破壊します。
  • キャプテン・マーベルの降臨: キャプテン・マーベルを最も効果的な場所に飛ばして勝利を掴みます。
  • エアロによる妨害: エアロで相手の最後のターンを妨害し、カードの位置を入れ替えることで、ゲームを有利に進めることができます。
  • ダガーとクレイブンによるパワーハウス: デッキの移動能力を活用して、ダガーとクレイブンに大規模なパワーブーストを与えます。

ターンごとの一般的なプレイ

柔軟性が重要ですが、ゲームの序盤、中盤、終盤をどのように進めていくかの一般的なガイドラインを紹介します。

  • ターン1と2: クレイブンやダガーなどのキーカードのセットアップに集中します。コンボが決まっている場合を除き、アイアン・フィストは序盤にプレイしないようにしましょう。
  • ターン3と4: ストームとジャガーノートでコントロールを確立するか、勝利条件となるコンボのセットアップを開始します。
  • ターン5と6: 盤面の状態と相手の行動に応じて、キャプテン・マーベル、エアロ、ヘイムダル、マグニートーなどの強力なプレイを展開します。

スナップとリトリート

  • スナップは慎重に: 考慮すべきコンボや要素が多いため、対戦相手との相性や勝利条件がしっかりと把握できている場合を除き、スナップは早まらないようにしましょう。
  • リトリートの機会を見極める: ゲームプランが崩れた場合や、相手が克服できない脅威を提示してきた場合は、躊躇なくリトリートしましょう。

留意事項

  • シャン・チー対策: ほとんどのカードのパワーレベルは9以下なので、シャン・チーの効果を受けません。
  • 諸刃の剣、キングピン: キングピンは自分のカードも破壊することを忘れないでください。これを逆手に取って、ユニットを犠牲にして脅威を取り除いたり、予想外のプレイを生み出したりすることができます。
  • キャプテン・マーベルとキングピン: キャプテン・マーベルはキングピンの場所には飛べません。柔軟性を最大限に活かすために、他の場所にプレイしましょう。
  • 優先権が重要: エアロやジャガーノートなどの妨害カードは、優先権を取って相手のポジショニングをコントロールすることを目指しましょう。
  • 脅威への対応: このデッキは、ギャラクタスやシュリなどの一般的な脅威への対策も万全です。コントロールツールを駆使して、その影響を無効化しましょう。

まとめ

「全てが動く」デッキは、見かけによらず強力で、プレイしていて非常に楽しいデッキです。その柔軟性と、数多くの勝利条件、心理戦の可能性を組み合わせることで、使いこなせれば非常に強力なデッキとなります。その複雑さをマスターすれば、あっという間に無限ランクに到達できるでしょう!

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