Elite Dangerous エンジニアリング素材 完全入手ガイド (3.3+)

エンジニアリング素材収集完全ガイド (3.3+)

あなたは艦船のエンジニアリングをしたいのに、素材集めが面倒で気が重いですか? あなただけではありません! 多くのコマンダーが、素材集めのプロセスを退屈だと感じています。 このガイドでは、艦船を迅速かつ効率的にエンジニアリングするための合理的なアプローチを紹介します。

1. Inara.cz: あなたのエンジニアリング司令センター

Inara.cz は、本格的なエンジニアにとって不可欠なツールです。 まだの方は、登録してElite Dangerousアカウントをリンクしましょう。

次に、Inaraにも掲載されているED: Market Connectorをダウンロードしてインストールします。 このツールは、Inara上のコンポーネントの在庫を自動的に更新するため、進捗状況の追跡が容易になります。

2. クラフトリスト: エンジニアリングの計画

Inaraの設定が完了したら、「クラフトリスト」セクション(コマンダー > 貨物とクラフト > クラフトリスト)に移動します。 「エンジニア」セクションにもクイックリンクがあります。

クラフトリストの作成方法は次のとおりです。

  1. 「クラフトリストに設計図を追加」をクリックします。
  2. リストにわかりやすい名前を付けます(例:「戦闘用バルチャー」)。
  3. 目的の設計図と実験効果を選択します。
  4. 必要なロールの回数を入力します。

プロのヒント: 十分な材料を確保するために、以下を入力します。

  • ロール回数には「グレード+ 1」(例:ロールがないモジュールの場合は、2 3 4 5 10と入力します)。
  • 最大ランクには「グレード× 2」(例:最大グレード4のモジュールの場合は、2 3 4 8と入力します)。

クラフトリストの例

注意: グレード5のロールを1回行う方が、多くの場合、グレード4の設計図を最大限に活用するよりも優れています。 優れたモジュールにするには、少なくともグレード5のロールを5回目指しましょう。

3. 不足しているコンポーネント: ニーズの特定

クラフトリストを作成すると、Inaraは「不足しているコンポーネント」リストを生成します。 このリストには、以下が詳しく記載されています。

  • 必要な素材の種類と数。
  • 取引オプションの可能性(予約する量を含む)。

不足しているコンポーネントの例

スマートな取引: 同じ素材カテゴリ内での取引を優先します(例:レア6個と非常にレア1個)。 可能であれば、横方向の取引やダウングレードを行いましょう。 不利な比率のため、カテゴリをまたいだアップグレード取引は避けましょう。

4. バグキラー: 未加工素材とエンコード素材の一掃

HIP 16613に向かい、惑星1 Aに着陸してバグキラーサイトを見つけます。 詳細な地表スキャンを実行するか、座標(-11.00、-96.68)に飛行して明らかにします。

ここでは、次のことができます。

  • グレード4および5のエンコード素材については、3つの通信をデータリンクスキャンします。
  • グレード4の未加工素材については、3つの貨物ラックを破壊します。

効率化のヒント: ED: Market Connectorは、素材を収集するとInaraの在庫を更新します。 進捗状況を追跡するには、「不足しているコンポーネント」リストをリロードします。

5. デイビッドの希望: 製造済み素材の収集

未加工素材とエンコード素材を十分に確保したら、次は製造素材集めです。 ヒアデスセクターDR-V c2-23(惑星A 5、座標44.82、-31.39)にあるデイビッドの希望が目的地です。

看板の近くに上陸し、SRVを使用して以下を行います。

  1. データポイントをスキャンします。
  2. サイト周辺をループ走行し、10個の素材ドロップ(グレード1~4)を収集します。

典型的なデイビッドの希望の走行を見る

スマートな作業: 十分な製造素材が手に入るか、残りの素材と交換できるようになるまで、デイビッドの希望に留まりましょう。

6. HGEファーミング: 非常にレアな素材の確保

高グレードエミッション(HGE)シグナルは、グレード5の製造素材の供給源です。 シグナルの派閥は特定の素材を示唆している可能性がありますが、最終的にはシステムの派閥がスポーンするものを決定します。

効果的なHGEハンティング:

  1. 航法ビーコンと目的の所属(連邦、帝国、同盟/独立)を持つシステムを選択します。
  2. 航法ビーコンをスキャンし、HGEを収集します。
  3. FSSで新しいスポーンを確認します。
  4. 次のシステムに移動します。

代替案: ロビゴのようなシステムでVIPミッションを実行すると、グレード5の素材を入手できます。 ただし、この方法は、コアダイナミクス複合材やインペリアルシールドなど、一般的なHGE素材にはあまり効率的ではない可能性があります。

HGEファーミングの詳細はこちら

7. エンジニアと設計図のピン留め: 時間の最適化

エンジニアを訪ねて、実験効果を追加します。 グレード5のロールをすべて完了できなくても、グレード4のロールを完了して、リモート完了のために設計図をピン留めします。

例外: セリーヌ・ジーンは装甲と船殻の両方の強化を処理するため、彼女を訪ねる前に装甲エンジニアリングを完了することを優先します。

結論

この合理化されたアプローチに従うことで、エンジニアリング素材の収集に費やす時間を大幅に短縮できます。 Inara.czを活用し、クラフトリストを使用してエンジニアリングを計画し、効率的なファーミング方法を優先するようにしましょう。

さあ、コマンダー、夢の艦船をエンジニアリングしましょう!

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