ソロでも楽しい!Warhammerキルチームのススメ
「S.A.D.Hammer」(ソロで楽しい、あるいは悲観的な気分なら孤独で憂鬱なWarhammer)とは、Warhammer 40,000を一人でプレイすることを指す言葉です。これは奇妙に聞こえるかもしれませんが、完全な軍隊を編成する費用をかけずに、新しい陣営やユニットを試すのに最適な方法です。
ミニチュアの数が少なく、参入コストが低いキルチームは、S.A.D.Hammerを全く新しいレベルに引き上げます。しかし、多様な陣営があったとしても、自分自身と戦うことは単調になる可能性があります。
このガイドは、u/GreyGrognard氏の「バグハント」モジュールに触発されたもので、1人または複数のプレイヤー向けに設計された、魅力的なPvEミッションをいくつか紹介します。これらのミッションは、容赦のない敵を相手に戦術的スキルを試すことができ、楽しくやりがいのある体験を提供します。
ミッション
これらのミッションは目標達成型で、容赦のない敵の波状攻撃に立ち向かう中で、パズルのようなダイナミックな体験を提供します。さらに体験を向上させるには、キルチームコアマニュアルのキルゾーン環境テーブルを使用することを検討してください。
(1) 捜索と破壊
u/GreyGrognard氏の「バグハント」に触発されたこのミッションでは、あるセクターから敵軍を排除する任務を負った精鋭キルチームをシミュレートします。
セットアップ: 戦場に番号の付いた目標マーカーを6つ配置し、敵の拠点を表します。
プレイヤー軍: 標準の100ポイントキルチーム(必要に応じてプレイヤー数に応じてポイントを調整)。長いボードの片方の端から5インチ以内に展開します。
敵軍: 開始時に2つの敵ポッドが展開されます。各ターンの開始時に、6つの目標マーカーのいずれかから増援が出現します(D6ロールで決定)。
目標: すべての目標マーカーを破壊する。マーカーを破壊するには、味方ユニットがそれを支配し、「補給線を断つ」戦術を使用する必要があります。プレイヤーは、部隊が全滅する前にすべての目標を破壊することで勝利します。
(2) 待ち伏せ
ナラティブプレイミッションに基づいたこのミッションでは、敵陣に取り残されたキルチームが、安全な場所を目指して戦う様子をシミュレートします。
セットアップ: 特定のセットアップは必要ありませんが、敵の防御陣地が強固であることが推奨されます。
プレイヤー軍: 標準の100ポイントキルチーム(必要に応じてプレイヤー数に応じてポイントを調整)。短いボードの片方の端から5インチ以内に展開します。
敵軍: 開始時に2つの敵ポッドが展開されます。プレイヤーの展開ゾーンの反対側の3つのボードの端のいずれかから増援が到着します(D3ロールで決定)。
目標: キルチームの少なくとも50%を、展開ゾーンの反対側のボードの端から脱出させて避難させる。
(3) 暗殺
「暗殺」ナラティブプレイミッションを基にしたこのミッションでは、激しい抵抗の中で高価値目標を排除することに焦点を当てています。
セットアップ: 特定のセットアップは必要ありませんが、敵の防御陣地が強固であることが推奨されます。
プレイヤー軍: 標準の100ポイントキルチーム(必要に応じてプレイヤー数に応じてポイントを調整)。短いボードの片方の端から5インチ以内に展開します。
敵軍: プレイヤーの展開ゾーンの反対側のボードの端から5インチ以内に敵リーダーが1体展開されます。1つのポッドが戦場に分散して展開され、2つ目のポッドが敵リーダーの5インチ以内に展開されます。プレイヤーの展開ゾーンの反対側の3つのボードの端のいずれかから増援が到着します(D3ロールで決定)。「身を潜める」戦術は、敵軍に対して永続的に有効です。
目標: 敵の指揮官を排除する。
敵
どの陣営も適応できますが、以下の例は、精鋭なキルチームと対峙するのにテーマ的に適しています。各陣営は、XCOMシリーズに触発された部隊の「ポッド」を使用して、管理しやすい部隊で展開します。
ポッドポイントガイドライン:
- ポッド1: 約5ポイント
- ポッド2: 約10ポイント
- ポッド3: 約15ポイント
- ポッド4: 約15ポイント
- ポッド5: 約20ポイント
- ポッド6: 約25ポイント
これは、ポッドあたり平均約15ポイントとなり、プレイヤーはゲーム全体で約100ポイントの敵と対戦することになります。ゲームが難しすぎたり、簡単すぎたりする場合は、これらの値を調整してください。
敵の行動:
- 白兵戦: 最も近いプレイヤーモデルに向かって移動し、12インチ以内であれば突撃する。
- 射撃: 掩蔽物を見つけて、最も近いプレイヤーモデルに発砲する。射撃できない場合は、最も近い敵モデルに向かって移動する。
- 全般: 射撃可能な場合は常に白兵戦から後退し、白兵戦の場合は常に白兵戦にとどまる。常にオーバーウォッチを発砲し、決して後退しない。士気ルールを無視する。
特殊武器: 簡略化のため、敵は特殊武器を持っていないと想定されています。難易度を上げるために、自由に武器を追加してください。
増援: 各戦闘ラウンドの終了時に到着する。シナリオルールでロールして、到着場所とユニットタイプの敵テーブルを決定します。
(1) アストラミリタルム
頼りになる帝国防衛軍は、キルチームを目指す者にとって最高の的となります。
増援テーブル:
- 1: ガーディアン1体
- 2: ガーディアン2体
- 3: ガーディアン3体
- 4: ガーディアン3体
- 5: テンペスタス・サイオン2体
- 6: テンペスタス・サイオン3体
暗殺の敵リーダー: 耐久性からテンペスターが推奨されますが、サージェントはテーマに沿った代替案となります。
(2) オーク
オークは、まさに頭のおかしい大群の典型であり、戦闘に真っ先に突進します。
増援テーブル:
- 1: グレッチン2体
- 2: オークボーイ2体
- 3: オークボーイ3体
- 4: ビッグチョッパを持ったボスノブ
- 5: オークボーイ4体
- 6: ビッグチョッパを持ったボスノブ2体
暗殺の敵リーダー: ビッグチョッパを持ったコマンドーボスノブは、オークの大群のリーダーとして、耐久力があり、テーマに沿っています。
(3) ティラニッド
無限に押し寄せるバイオエンジニアリングの恐怖であるティラニッドは、このスタイルのゲームに最適です。
増援テーブル:
- 1: ガント1体
- 2: ガント2体
- 3: ゲンestealer1体とガント1体
- 4: ガント4体
- 5: ゲンestealer2体
- 6: ウォリアー/リクター1体
暗殺の敵リーダー: リクターは魅力的な選択肢ですが、ウォリアーは射撃能力と掩蔽物を利用できるため、より魅力的で機械的にやりがいのある対戦相手となります。
ボーナスコンテンツ!
要望にお応えして、キルチームを試すための追加ミッション3つと陣営1つをご紹介します。
カオスの軍勢
この陣営は、異端審問官とデスガードを組み合わせたもので、多様でやりがいのある敵軍を作り出します。
増援テーブル:
- 1: ポックスウォーカー2体
- 2: カルト信者2体
- 3: プレイグマリーン
- 4: ポックスウォーカー2体とカルト信者3体
- 5: プレイグマリーンとカルト信者
- 6: プレイグマリーン2体
暗殺の敵リーダー: 耐久力があり、威圧感のある敵であるアスパイアリングチャンピオンは、この混沌とした軍勢の理想的なリーダーです。
捜索救助
このミッションは、古典的な「捜索と回収」シナリオにひとひねり加えたものです。あなたのキルチームは、敵陣から重要な目標物を回収しなければなりません。
セットアップ: 展開ゾーンの反対側の短いボードの端から10インチ以内に、目標マーカーを6つ配置します。
プレイヤー軍: 標準の100ポイントキルチーム(プレイヤー数に応じて調整)。短いボードの片方の端から5インチ以内に展開します。
敵軍: 開始時に2つの敵ポッドが展開されます。プレイヤーの展開ゾーンの反対側の3つのボードの端のいずれかから増援が到着します(D3ロールで決定)。
目標: 隠された目標物(「アーティファクト」)を回収し、それを持って脱出する。各移動フェーズの終了時に、モデルの1インチ以内の各目標マーカーに対してD6をロールします。6が出たら、そのマーカーは「アーティファクト」になります。移動フェーズの終了時に「アーティファクト」の1インチ以内にいるモデルは、それを運びますが、射撃はできません。展開ゾーンの反対側のボードの端から脱出して、「アーティファクト」を持って脱出します。
補給線を断つ
このミッションでは、自陣に潜入する前に敵の目標物を破壊します。
セットアップ: 展開ゾーンの反対側の短いボードの端から約6インチのところに、目標マーカーを3つ配置します。ただし、マーカー間の距離は少なくとも3インチ離してください。
プレイヤー軍: 標準の100ポイントキルチーム(プレイヤー数に応じて調整)。短いボードの片方の端から5インチ以内に展開します。
敵軍: 開始時に2つの敵ポッドが展開されます。プレイヤーの展開ゾーンの反対側の3つのボードの端のいずれかから増援が到着します(D3ロールで決定)。
目標: 敵の目標物3つすべてを破壊し、展開したボードの端からキルチームの少なくとも1/4を脱出させる。
ラインを死守せよ
このミッションでは、圧倒的な敵に対して、決死の覚悟で最後の抵抗を試みるキルチームの真価が問われます。
セットアップ: キルチームのために強固な防御陣地を構築します。殉教者の壁キルゾーンは、このシナリオに最適です。
プレイヤー軍: 標準の100ポイントキルチーム(プレイヤー数に応じて調整)。長いボードの片方の端から少なくとも5インチ離れた場所に展開します。このミッションでは、士気ルールを無視します。
敵軍: 展開ゾーンの反対側の長いボードの端に、2つの敵ポッドが展開されます。ターンごとに2つのポッドが増援として到着します。
目標: 生き残る。ターン6の終了時にプレイヤーモデルが1体でも戦場に残っていれば、勝利です。
結論
これらのミッションと敵リストは、ほんの出発点に過ぎません。自由に実験し、独自のシナリオを作成し、S.A.D.Hammerキルチームの広大な可能性を探ってください。新しいチームを試している場合でも、ソロの挑戦を求めている場合でも、協力プレイを楽しんでいる場合でも、これらのガイドラインは、何時間も夢中になれるゲームプレイを提供します。