ソロ制圧の頂点へ!Warframe テンノスペクター構成:究極ガイド

テノ分隊スペクター最強装備ガイド

ソロプレイをメインとする私にとって、Warframeの難関ミッション攻略においてスペクターは非常に頼りになる仲間です。試行錯誤と研究を重ねた結果、今回はテノ分隊スペクターに関する発見、好み、そして考察を共有したいと思います。特に、スペクター装備に最適な近接武器について、他のテンノ達からの意見や情報を集め、議論を深めることが目的です。

このガイドは新たな発見があり次第、定期的に更新していくので、最新情報をお見逃しなく。

私の理想のスペクター:ユーティリティとクラウドコントロール重視

私のプレイスタイルでは、常に監視する必要がなく、安定したクラウドコントロールとユーティリティを提供してくれるスペクターが求められます。私がミッション目標に集中している間、防衛目標を守り、迎撃ポイントを維持し、背後を警戒してくれる頼もしい仲間が必要です。

テノ分隊スペクター:概要

具体的な装備構成に入る前に、テノ分隊スペクターの仕組みを理解することが重要です。プレイヤーとは異なり、スペクターはアビリティの使用にクールダウンがあり、MODを使用したり、エネルギーを消費したりしません。また、Warframeの全アビリティではなく、その一部を使用します。

以下は、私が実験したテノ分隊スペクターです。

1. ニダスのスペクター:不死身のタンク

コミュニティの推薦と個人的なテストに基づくと、ニダスのスペクターは非常に耐久力に優れています。4番アビリティの「ラベナス」は、敵の注意をそらす感染マゴットを発生させる回復エリアを作り出します。2番アビリティの「パラシティックリンク」は、プレイヤーにパワーストレングスの強化を提供してくれます。1番アビリティの「ヴァーレンス」も使用されますが、そのよろめき効果は微々たるものです。

主な観察結果:

  • 卓越した生存能力: ニダスは長時間のミッションにも耐え、プレイヤーよりも長く生き残ることがよくあります。
  • 確実なアビリティの使用: パラシティックリンクはコンスタントに使用され、スペクターがコマンドを受け取る準備ができていることを示しています。

評価: ニダスは、メンテナンスの手間がかからず、生存能力の高いスペクターという私のニーズに完全に合致しています。

2. トリニティのスペクター:頼れるヒーラー

トリニティのスペクターは、体力とエネルギーの回復に優れています。しかし、その生存能力は印象的ではあるものの、限界があります。長時間のスティールパスミッションでは、トリニティのスペクターでさえ、敵の継続的な攻撃に耐えられなくなります。

主な観察結果:

  • 強力なサポート能力: 貴重な体力とエネルギーの回復を提供します。
  • 限られた生存能力: 非常に難易度の高いコンテンツでは苦戦する可能性があります。

評価: 強力なサポートオプションですが、私の求める生存能力には達していません。

3. オクタヴィアのスペクター:オールラウンダー(未検証)

報告によると、オクタヴィアのスペクターはすべてのアビリティを効果的に使用しているとのことです。パッシブアビリティはエネルギー回復を提供し、1番アビリティの「マレット」は敵の注意をそらすことでクラウドコントロールを提供します。

不確実な点:

  • 生存能力: 個人的なテストを行うまでは不明です。
  • 透明化とのシナジー: スペクターとしゃがむ動作を連携させることで実現可能かもしれませんが、戦闘中は非現実的です。

評価: 実用性を判断するには、さらなる調査が必要です。

4. ウィスプのスペクター:不安定なバッファー(未検証)

ウィスプのスペクターはすべてのアビリティを使用すると報告されていますが、リザーバーの配置がランダムであるため、バフの効果が不安定になります。さらに、「ウィル・オー・ウィスプ」の詠唱時にテレポートする傾向があるため、定点での配置が妨げられます。

主な観察結果:

  • 不安定なバフ: リザーバーの配置がランダムであるため、信頼性が損なわれます。
  • 配置の問題: 「ウィル・オー・ウィスプ」のテレポートは、「その場にとどまれ」コマンドと競合します。

評価: アビリティの使用が予測できないため、ウィスプは私のニーズには適していません。

5. プロティアのスペクター:歩くディスペンサリー(未検証)

プロティアの魅力は、体力、弾薬、エネルギーを継続的に供給する「ディスペンサリー」アビリティにあります。しかし、破片地雷、タレット、「テンポラルアンカー」などの他のアビリティについては、私の経験ではまだテストされていません。

不確実な点:

  • 全体的な有効性: ディスペンサリーの使用以外については、情報が限られています。
  • テンポラルアンカーのクールダウン: この潜在的に価値のあるアビリティがどの程度の頻度で使用されるかは不明です。

評価: ディスペンサリー以外の有用性を評価するには、さらなる調査が必要です。

6. スタイアナクスのスペクター:CCタンク(未検証)

スタイアナクスのスペクターは、クラウドコントロールと生存能力を兼ね備えています。1番アビリティは軽度のCCを提供し、「セーロスの打撃」は敵の防御力を低下させます。「ファイナルスタンド」は敵を挑発し、プレイヤーにシールドとエネルギー回復のバフを与えます。しかし、固定値の回復に頼っているため、時間経過によるダメージに弱いです。

主な観察結果:

  • まず decency な生存能力: ダメージ軽減と敵の挑発によって強化されます。
  • 限られた回復力: 「セーロスの打撃」による固定値の回復は、長期戦では不十分です。

評価: 有望な選択肢ですが、長期的な有効性を評価するにはテストが必要です。

7. シトリンのスペクター:クリスタルヒーラー(未検証)

シトリンのスペクターは、すべてのアビリティを使用し、強力なチームサポートを提供すると報告されています。パッシブアビリティは回復を提供し、2番アビリティはプレイヤーにダメージ軽減を与えます。3番アビリティは、状態異常の確率と持続時間を強化するクリスタルを作成し、敵に状態異常を inflicted する可能性があります。

不確実な点:

  • クリスタルの有効性: クリスタルがどの程度効果的に状態異常を inflicted するかは不明です。
  • 4番アビリティの持続時間: 報告によると短命であり、潜在的な影響力は限られています。

評価: 興味深いサポート能力ですが、全体的な有効性を評価するにはテストが必要です。

8. セヴァゴスのスペクター:影の召喚士(未検証)

セヴァゴスのスペクターは、クラウドコントロールと生存能力に役立つ可能性のある「グルーム」アビリティを含む、すべてのアビリティを使用するとされています。ただし、「グルーム」のようなチャネリングアビリティの持続時間が懸念されます。

不確実な点:

  • グルームの持続時間: スペクターがこのアビリティをどのくらい維持できるかは不明です。
  • 脆さ: セヴァゴス本来の脆さのため、「グルーム」を使用しても生存能力が損なわれる可能性があります。

評価: 「グルーム」が十分な生存能力を提供するかどうかを判断するには、テストが必要です。

9. ザクのスペクター:武器泥棒(未検証)

ザクのスペクターは、「ザ・ロスト」を使用して敵の武器を奪い、使用するというユニークなプレイスタイルを提供します。「ヴァスト・アンタイム」は、生存能力を向上させる可能性があります。

不確実な点:

  • 武器の有効性: スペクターが奪った武器をどの程度効果的に使用できるかは不明です。
  • 全体的な有効性: このユニークな仕組みが実際に役立つものかどうかを判断するには、テストが必要です。

評価: さらなる調査が必要な興味深いコンセプトです。

10. ニクスのスペクター:マインドコントローラー(未検証)

ニクスのスペクターは、「サイキックボルト」、「マインドコントロール」、「カオス」など、さまざまなクラウドコントロールアビリティを使用すると報告されています。ただし、その生存能力が懸念されます。

不確実な点:

  • 生存能力: クラウドコントロールアビリティが脆さを補ってくれるかどうかは不明です。
  • アビリティの使用頻度: アビリティの使用の信頼性を判断するには、テストが必要です。

評価: クラウドコントロールは強力な可能性がありますが、生存能力の懸念からさらなる調査が必要です。

武器選択:バランス感覚が重要

スペクターが武器をどのように使用するかを理解することは、装備を最適化する上で非常に重要です。

主な考慮事項:

  • 弾薬の有限性: スペクターの弾薬は現在、有限になっています。プレイヤーは弾薬を補充するか、再生弾薬を装備した武器を装備する必要があります。
  • 武器の切り替え: スペクターはプライマリ武器を優先し、弾切れになるとセカンダリ武器に切り替えます。近接武器は接近戦でのみ使用されます。
  • 射撃モードとチャージ攻撃の عدم 使用: スペクターは、装備している武器のプライマリ射撃モードのみを使用します。
  • 精度: スペクターは、特に弓を使った場合、非常に高い精度を発揮し、しばしばヘッドショットを狙ってきます。

プライマリ武器:範囲攻撃と持続性を重視

  1. プロボシスクернос: 最近の弾薬の弱体化にもかかわらず、この弓は依然として堅実な選択肢です。ウィルスダメージ、状態異常確率、敵を集める触手は、優れたクラウドコントロールを提供します。
  2. ナタラック: 無限の弾薬と高いダメージ出力を持つナタラックは、安定した火力を提供します。ただし、専用の範囲攻撃武器と比較した場合、集団に対する有効性についてはさらなる評価が必要です。
  3. フルミン: 再生弾薬とスナイパーモードは持続的なダメージを提供しますが、単体攻撃であるため、クラウドコントロールにはあまり魅力的ではありません。
  4. シェドゥ: 再生弾薬と範囲攻撃の電気攻撃は、ある程度のクラウドコントロールを提供しますが、ダメージ出力が低いため、有効性が制限されます。
  5. ヘマ: この再生弾薬を持つ武器は、ヘッドショットで発動する回復効果により、スペクターの生存能力を高める興味深い選択肢となります。さらなるテストが必要です。

セカンダリ武器:ギャップを埋める

  1. エピタフ: チャージしていない状態での範囲攻撃は、爆発と冷気のprocを inflicted し、強力なクラウドコントロールの可能性を秘めています。有効性を確認するには、さらなるテストが必要です。
  2. プリンクス/テネットプリンクス: 再生弾薬により、信頼性の高い選択肢となります。ただし、テネットプリンクスの渦巻き状のオルタネート射撃を使用できないため、クラウドコントロールの可能性が制限されます。
  3. テネットシクロン: 再生弾薬と複数目標攻撃能力により、弾薬が制限される武器に代わる持続可能な選択肢となります。
  4. スピラプライム: テストの結果、スペクターのセカンダリ武器としては不十分であることが確認されました。

近接武器:状況に応じた有用性

スペクターは、主に接近戦で近接武器を使用し、防御を優先することがよくあります。

  1. パソシスト: 射程が短いため使用が制限されますが、敵の注意をそらすマゴットを発生させる可能性があり、貴重なクラウドコントロールを提供します。
  2. テネットリヴィア: 防御範囲が拡大するため、防衛目標を守る上で興味深い可能性を秘めています。有効性を確認するには、さらなるテストが必要です。
  3. シルヴァ&イージス(プライム): 防御とのシナジー、ダメージ出力の向上、状態異常確率により、有望な選択肢となります。実用性を評価するには、テストが必要です。
  4. リディーマー(プライム): ガンブレードは、遠距離攻撃と近接攻撃を組み合わせたもので、リディーマー プライムの爆発procは、追加のクラウドコントロールを提供します。
  5. ウォー: 見た目は印象的ですが、他のヘビーブレードと比較した有効性については、さらなる調査が必要です。
  6. ヒルード: クリティカルヒットによる回復は、スペクターの生存能力を高める可能性があります。

結論:協力体制の構築

このガイドは、テノ分隊スペクターの装備を最適化するための私の継続的な研究を表しています。特に効果的な近接武器について、皆さんの経験、洞察、提案を共有していただければ幸いです。これらの貴重な仲間の可能性を最大限に引き出すために、協力していきましょう!

参考資料

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