プロジェクトディアブロ2における物理ダメージビルド向け武器クラフトガイド
プロジェクトディアブロ2では、強力な新規接辞の導入により、クラフトの有用性がかつてないほど高まっています。このガイドでは、物理ダメージビルド向けの強力な武器クラフトの複雑な仕組みを掘り下げ、ビルドとプレイスタイルに合わせて情報に基づいた判断を下せるようにします。
クラフト武器の接辞を理解する
プロジェクトディアブロ2のクラフト武器には、あらかじめ決められた接辞とランダムな接辞の両方が存在します。前者はレシピによって決まり、後者は最大4つのプレフィックスまたはサフィックスで構成され、ランダムに割り当てられます。注目すべきは、一部の武器には、+スキルやアンデッドへの+%ダメージなど、接辞スロットを占有しない固有の自動修正またはスタッフ修正が付与されていることです。
レア武器とクラフト武器を区別する重要なプレフィックスは2つあります。
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残酷 (強化ダメージ300%) / 内臓 (強化ダメージ400%): 内臓は、弓、クロスボウ、棍棒、斧などの特定の武器種に限定されていますが、より高いダメージ上限を提供します。
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マスター (強化ダメージ150%) / グランドマスター (強化ダメージ200%): グランドマスターは弓とクロスボウ専用で、大幅なダメージブーストを提供します。
望ましいサフィックスはビルドによって異なりますが、多くの場合、以下が含まれます。
- ダメージ増幅: このサフィックスは、攻撃時にダメージ増幅を追加します。これは強力なダメージ乗数です。
- 素早さ (攻撃速度40%増加): 攻撃速度のブレークポイントに依存するビルドに不可欠です。
- 荒廃 (致命的な一撃30%): ダブルダメージを与える確率を高めることで、ダメージ出力を向上させます。
- 自己修復/高速修復: 武器の耐久性を維持します。修復の代替手段がないビルドにとって貴重です。
- 内臓摘出 (最大ダメージ+63): 弓とクロスボウ専用のこのサフィックスは、大幅なダメージブーストを提供します。
接辞の完全なリストについては、プロジェクトディアブロ2 Wiki: アイテム接辞 を参照してください。
望ましい武器を作成したら、次の手順を検討してください。
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パズルピース: 一般的に、破損の前にパズルピースを適用する方が有利です。これは、潜在的な2つの追加ソケット (最大90% ED) が、破損接辞 (最大120% ED) を上回るためです。ただし、ビルドでIASが優先される場合は、ソケットを最大化する方が適切な場合があります。
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破損: クラフト武器を破損させると、最大120%の強化ダメージなど、強力な接辞を追加できます。
クラフト武器の潜在能力を最大限に引き出す
破損とオームルーンを考慮して、クラフト武器で達成可能な理論上の最大強化ダメージを探ってみましょう。最適なダメージを達成するには、多くの場合、強化ダメージ/+ダメージジュエルを使用する必要があり、耐久性の損失を軽減するビルドでない限り、または武器が自己修復サフィックスを持っていない限り、ゾドルーンのためにソケットを犠牲にする必要がある場合があります。
近接武器 (血液/攻撃力)
- レシピ: 強化ダメージ80%
- プレフィックス: 450% (残酷) / 550% (内臓)
- 破損: 強化ダメージ120%
- ソケット: 2×45% (片手)、4×45% (両手)
最大強化ダメージ:
- 片手 (内臓): 840%
- 片手 (残酷): 740%
- 両手 (残酷): 830%
投擲武器 (血液/攻撃力)
- レシピ: 強化ダメージ80%
- プレフィックス: 450% (残酷) / 550% (内臓)
- 破損: 強化ダメージ120%
最大強化ダメージ:
- 投擲 (内臓): 750%
- 投擲 (残酷): 650%
遠距離武器 (安全性)
- レシピ: 強化ダメージ140%
- プレフィックス: 600% (グランドマスター)
- 破損: 強化ダメージ120%
- ソケット: 4×45%
最大強化ダメージ (弓/クロスボウ): 1040%
武器パラメータの解読: ベース選択ガイド
クラフトでは、適切なベースを選択することが重要です。 考慮すべき重要なパラメータを以下に示します。
- 平均ダメージ: 予想されるダメージ出力を表し、ボス討伐に不可欠です。
- 最小ダメージ: 最小ダメージが高いほど、安定したダメージ出力が保証されます。
- 武器速度修正値 (WSM): 攻撃速度に影響を与え、ブレークポイントに依存するビルドにとって重要です。ブレークポイントの情報については、ディアブロの道 攻撃速度計算機 を参照してください。
- 近接攻撃範囲: 攻撃範囲に影響を与え、多くのビルドにとって有益です。
- 最大ソケット数: 特にパズルピースを使用する前に破損させる場合、クラフトの安定性に影響します。
- 内臓プレフィックスの適格性: 内臓プレフィックスをロールできる武器は、ダメージポテンシャルが高くなります。
これらに加えて、再販価値や見た目など、好みに応じて考慮すべき要素があります。
トップ武器ベースのランキング
このセクションでは、各カテゴリのトップ武器ベースをランク付けし、エリートバージョン (ノーマル/エクセプショナルバージョンはアップグレード可能) に焦点を当てています。ランキングでは、カテゴリ内で最も高い平均ダメージと全体的な使いやすさを考慮しています。
完全な武器パラメータスプレッドシートにアクセスする:
片手武器ベース
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デビルスター (90% / #1): 内臓接辞がロールされれば、片手武器の中で最高のダメージポテンシャルを誇ります。その10 WSMは、マレットの速度を上回ります。
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レジェンダリーマレット (100% / #2): ベースダメージは最も高いですが、内臓をロールできず、速度が遅いため (20 WSM)、IASに依存するビルドでは妨げになる可能性があります。
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強化メイス (88% / #3): ダメージ、内臓の適格性、速度 (0 WSM) のバランスが良く、熱狂的なパラディンに最適です。
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スカージ (82% / #4): 最小ダメージは低いですが、-10 WSMと内臓の適格性により、熱狂者や高いダメージ範囲を求めるプレイヤーにとって魅力的です。
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タイラントクラブ (85% / #5): 強化メイスと同様に、内臓の適格性と0 WSMを誇ります。
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トマホーク (86% / #6): まともなダメージと0 WSMを提供し、最小ダメージが高いため、バーサーカーアックスよりもわずかに優れています。
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バーサーカートマホーク (86% / #7): トマホークに匹敵しますが、最小ダメージがわずかに低くなります。
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セラフロッド (89% / #8): まともなダメージと10 WSMを提供し、最小ダメージが高いため、セプターの中で好まれます。
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エティンアックス (89% / #9): セラフロッドと同じ程度のダメージを提供しますが、最小ダメージが低くなります。
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スモールクレセント (88% / #10): まともなダメージを提供しますが、特定の分野で優れているわけではありません。
特別な考慮事項:
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フェーズブレード (60%): ダメージは最も低いですが、-30 WSMにより、最速の片手武器となります。エリートバージョンは破壊不可能ですが、ノーマル/エクセプショナルバージョンはアップグレードして破壊不可能にすることができます。
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ミスリルポイント (75%) / レジェンドスパイク (72%): これらのナイフは、20%の致命的な一撃の自動修正と内臓の適格性の恩恵を受け、アサシンまたはパラディンのビルドに役立つ可能性があります。ただし、射程が短くなります。
バーバリアンソード (両手、片手使用)
バーバリアンは両手剣を片手で装備でき、独自の利点があります。
- 攻撃範囲の拡大。旋風と狂乱のビルドに役立ちます。
- 最大6つのソケットの可能性 (パズルピースから4つ)。
- 両手使用の汎用性。
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コロッサスソード (87% / #1): 他のバーバリアンソードと比較して優れたダメージ、最大5つのソケット、10 WSMを備えています。まともな両手武器の選択肢です。
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コロッサスブレード (81% / #2): 最大6つのソケットと、バログブレードと比較して優れた最小ダメージを提供します。
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バログブレード (81% / #3): コロッサスブレードよりもわずかに高速 (5 WSM) ですが、ソケットは4つに制限されています。
アサシンクロー
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ウォーフィスト (96% / #1): 「旋風罪」アサシン、そして+スキルスタッフ修正の可能性があるため、「ブレード罪」アサシンにも最適なベースです。
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シザーズスワイヤー (90% / #2) / スワイヤー (90% / #3): これらのクローは、平均ダメージと最小ダメージが同等です。ウォーフィストよりも劣っていますが、希少性が高いため、実行可能なクラフトオプションとなる可能性があります。
両手武器ベース
一部のバーバリアンとパラディンのビルドでは速度はそれほど重要ではありませんが、ドルイドの変身フォームでは非常に重要です。
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オーガモール (86% / #1): 平均ダメージが低いことを、優れた射程、優れた最小ダメージ、ドルイドの汎用性で補っています。
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ウォーパイク (99% / #2): 高いダメージと射程を提供しますが、槍の分類のため、IASに依存するビルドには適していません。
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サンダーモール (100% / #3): 最高のダメージを誇りますが、射程が短くなります。ドルイドが使用できますが、20 WSMはオーガモールの10 WSMよりも遅くなります。
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グローリアスアックス (86% / #4): 汎用性を提供しますが、オーガモールよりも劣っています。最大6つのソケットを持つことができます。
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デキャピテーター (87% / #5): グローリアスアックスに似ていますが、ソケットは5つに制限されています。
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グレートポールアックス (82% / #6): 0 WSMのため、IASに焦点を当てたビルド (バーバリアンを除く) に適しています。また、最大の射程とソケットも備えています。
投擲ベース
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ゴーストグレイブ (100% / #1): 最も強力な投擲ベースですが、最も速度が遅くなります (20 WSM)。
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バログスピア (94% / #2): 投擲武器の中で最高の最小ダメージと10 WSMを提供します。
ダブルスロービルドの場合 (レイセレーターを使用):
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スティジャンパイルム (89% / #3): レイセレーターよりも高速な0 WSMを提供します。
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ウィングドハープーン (81% / #4): -10 WSMを提供し、スティジャンパイルムよりもさらに高速になります。
佳作:
- フライングアックス (75% / #5): 投擲斧は内臓をロールできますが、フライングアックスはダメージが低く、最小ダメージが低く、10 WSMであるため、あまり望ましくありません。
遠距離ベース
クロスボウ:
- コロッサスクロスボウ: 最高のクロスボウベースであり、グランドマザーボウよりも65%高いベースダメージ、高い最小ダメージ、-10%の物理貫通自動修正を提供します。
弓:
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グランドマザーボウ (100% / #1): 最高のアマゾンボウであり、自動修正として+3の弓スキルをロールできます。ただし、ベンダーからは入手できず、ソケットは5つに制限されています。
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クルセイダーボウ (91% / #2): ハイドラボウと同じ平均ダメージ、ソケット、速度を提供しますが、最小ダメージが高く、筋力要件が低くなります。
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ハイドラボウ (91% / #3): クルセイダーボウの実行可能な代替手段であり、ベンダーから入手できるという利点があります (ノーマル/エクセプショナルバージョン)。
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シャドウボウ (87% / #4): 0 WSMと6つのソケットを備えた高速オプションです。
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マトリアルカルボウ (78% / #5): -10 WSMを備えた最速の弓ベースですが、ソケットは5つに制限されています。