フォートナイト チャプター4: 高FPS・低レイテンシを実現する最適設定ガイド
フォートナイト チャプター4では、Unreal Engine 5.1の採用により、Nanite、Lumen、バーチャルシャドウマップといった技術が導入され、ビジュアルが大幅に進化しました。これらの技術は映像の忠実度を格段に向上させる一方で、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。このガイドでは、ハイエンドシステム(RTX 3080以上)を対象に、高いフレームレート、低いレイテンシ、そして美しいグラフィックを実現するための最適な設定を紹介します。
免責事項: DX12は、より優れたパフォーマンスを提供しますが、グラフィック設定を変更した後、最初の数ゲームではスタッターやラグが発生する可能性があります。これは正常な動作であり、DX12がパフォーマンスを最適化するにつれて、5ゲーム以内で安定するはずです。
グラフィック設定がパフォーマンスに与える影響について
テストは、Naniteを有効にした状態で1440pの解像度で行われました(Lumenとバーチャルシャドウの必須条件)。各設定は、パフォーマンスへの影響を個別に確認するため、低から最高まで個別に切り替えられました。
ベンチマーク実行内容 | 平均FPS | パフォーマンスへの影響 |
---|---|---|
ベースライン、DX12、低、Naniteオン | 238 | – |
バーチャルシャドウ(最高) | 131 | -107fps / -44% |
グローバルイルミネーション(Lumen 最高) | 139 | -99fps / -41% |
エフェクト(最高) | 211 | -27fps / -11% |
描画距離(最高) | 221 | -17fps / -7% |
ポストプロセス(最高) | 225 | -13fps / -5% |
反射(Lumen 最高) | 227 | -11fps / -4% |
テクスチャ(最高) | 232 | -6fps / -2% |
グラフィック設定の最適化
バーチャルシャドウとグローバルイルミネーション
- バーチャルシャドウ: 画質とパフォーマンスのバランスを取るには、「高」に設定します。最高の設定は視覚的に印象的ですが、パフォーマンスへの影響が大きいです。
- グローバルイルミネーション: 「Lumen 高」は、「Lumen 最高」と比較してパフォーマンスへの影響が少なく、優れたビジュアルを実現します。
その他の設定
- エフェクト: 「低」に設定します。高い設定は、特に武器の発砲による光彩効果が邪魔になることがあります。
- 描画距離: 「遠」は、視覚的なディテールとパフォーマンスのバランスが良いです。
- テクスチャ: 「高」は、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えながら、視覚的に顕著なアップグレードを実現します。
- 反射: 「Lumen 高」は、パフォーマンスへの影響を大きく受けることなく、高品質な反射を実現します。
- ポストプロセス: 「高」は、視覚効果とパフォーマンスのバランスが良いです。
ハイエンドシステム向けの最適化設定
設定 | 最適設定 | パフォーマンスへの影響 |
---|---|---|
レンダリングモード | DX12 | 影響なし |
Nanite | オン | 影響なし |
バーチャルシャドウ | 高 | 大 |
グローバルイルミネーション | Lumen 高 | 大 |
反射 | Lumen 高 | 小 |
描画距離 | 遠 | 小 |
テクスチャ | 高 | 小 |
エフェクト | 低 | 中 |
ポストプロセス | 高 | 小 |
ハードウェアRTX | オフ | 影響なし |
アップスケーリングによるフレームレートの向上とレイテンシの低減
アップスケーリングは、画質を犠牲にすることなく、より高いフレームレートと低いレイテンシを実現するのに役立ちます。
推奨アップスケーリングモード
解像度 | DLSS品質 |
---|---|
1920×1080 | DLSS 品質 |
2560×1440 | DLSS バランス |
3840×2160 | DLSS パフォーマンス |
注: テクスチャを最高に設定すると、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えながら、アップスケーリングの視覚効果を高めることができます。
1440pでのアップスケーリングのパフォーマンス(ネイティブ105fpsと比較)
- DLSS 品質: 137fps (+30%)
- DLSS バランス: 147fps (+40%)
- DLSS パフォーマンス: 154fps (+46%)
推奨: お使いの解像度に推奨されるアップスケーリングモードを使用してください。さらにパフォーマンスが必要な場合は、より負荷の高いモードを検討してください。ただし、視覚的なぼやけが発生する可能性があることに注意してください。
レイテンシの削減
- Nvidia Reflex: ゲーム内のグラフィック設定で「オン + ブースト」を有効にします。
画面のティアリングを軽減する
重要: レイテンシが発生するため、ゲーム内V-Syncの使用は避けてください。
推奨設定:
- Nvidia Reflex: オン + ブースト
- G-Sync: オン(リフレッシュレート以下に制限する場合)、オフ(固定リフレッシュレートで無制限フレームレートで実行する場合)
- フレームレート制限: モニターのリフレッシュレートより3 FPS低い値(例:144Hzモニターの場合は141fps)
この設定は、Fast Syncに近似し、大きなレイテンシを生じることなくティアリングを軽減します。
最小レイテンシを実現するには:
- モニターを固定リフレッシュレートモードにして、ゲームを無制限で実行します。
- **Nvidia Reflex(オン + ブースト)**を有効にします。
最適化設定一覧
ゲーム内
設定 | 値 |
---|---|
ウィンドウモード | フルスクリーン |
解像度 | 利用可能な最高解像度 |
V-Sync | オフ |
フレームレート制限 | モニターのリフレッシュレートに合わせる、または無制限 |
レンダリングモード | DX12 |
明るさ | 好みに合わせて調整 |
ユーザーインターフェースのコントラスト | 好みに合わせて調整 |
カラーブラインドモード | 好みに合わせて調整 |
カラーブラインドの強度 | 好みに合わせて調整 |
モーションブラー | オフ |
画質プリセット | カスタム |
アンチエイリアシング / スーパーレゾリューション | Nvidia DLSS |
スーパーレゾリューションモード | 上記のアップスケーリングセクションを参照 |
Nanite | オン |
シャドウ | 高 |
グローバルイルミネーション | Lumen 高 |
反射 | Lumen 高 |
描画距離 | 遠 |
テクスチャ | 高 |
エフェクト | 低 |
ポストプロセス | 高 |
ハードウェアRTX | オフ |
Nvidia Reflex | オン + ブースト |
Nvidia コントロールパネル
設定 | 値 |
---|---|
Reflex (ゲーム内) | オン + ブースト |
G-Sync | オン(フレームレート制限あり)、オフ(固定リフレッシュレートでフレームレート無制限) |
V-Sync | オフ |
その他の最適化のヒント
- RAMのXMPを有効にします。
- AMD CPUの場合は、Precision Boost Overdriveを有効にします。
- Nvidia GPUの場合は、ReSize BAR / 4Gエンコーディングを有効にします。
- Epic Games Launcherに次のコマンドライン引数を追加します。
-LANPLAY -NOTEXTURESTREAMING -USEALLAVAILABLECORES
まとめ
これらの最適化設定と上記のヒントを組み合わせることで、Unreal Engine 5.1の印象的なビジュアルと最小限のレイテンシで、120 FPS以上を実現できます。これらの設定を適用した後、PCまたはゲームを再起動し、DX12が数ゲームにわたってパフォーマンスを最適化できるようにしてください。
注: 結果は、ハードウェア構成によって異なる場合があります。このガイドは、RTX 4070 TiとRyzen 7 5800X3Dを使用して1440pで作成されました。
上級者向けヒント: 特定の屋内エリアでLumenが暗すぎる場合は、モニターの黒レベル設定を調整してください。
ビデオデモ: