パニシング:グレイレイブン 時空断裂徹底解説!DPSを最大化する方法

タイムストップの力を解き放つ

エンパイア、カプリチョ、スターフェアの究極技に導入されたタイムストップ(正式名称:ラグ計算)は、ゲームに大きな影響を与えました。このメカニズムにより、古いキャラクターと新しいキャラクターの間に顕著なパワーギャップが生じています。タイムストップの強力さについては噂で聞いたことがあるかもしれませんが、このガイドでは、特にバフやデバフとの相互作用など、その複雑な仕組みについて詳しく解説します。熟練のベテランプレイヤーも、基本的な知識を求める好奇心旺盛なプレイヤーも、このガイドを読めばタイムストップの謎を解き明かすことができるでしょう。

基礎知識

詳細に入る前に、このガイドで使用される用語を明確に理解しておきましょう。

  • ゲーム内時間: 画面右上のタイマーに表示される時間のことです。例えば、タイマーが0:03から0:06に移動した場合、ゲーム内時間は3秒経過したことになります。
  • 現実時間: 現実世界で実際に経過した時間のことです。タイムストップが無効な場合、現実時間はゲーム内時間と一致します。しかし、タイムストップアビリティが発動すると、ゲーム内時間は停止しますが、現実時間は経過し続けます。

タイムストップの仕組み

タイムストップは、アビリティの効果時間中、ゲーム内タイマーを効果的に停止させます。つまり、タイムストップスキルがアクティブになっている間、ゲーム内タイマーは停止し、行動が一瞬で行われているように見える時間帯が生まれます。

タイムストップの真の強みは、ほとんどのバフとデバフを凍結できる点にあります。これにより、ダメージブーストの効果が途中で切れたり、スキルのアニメーションが長くなったりする問題を回避できるため、タイムストップアビリティを持つキャラクターは非常に強力になります。

さらに深く:包括的な分析

タイムストップスキルは、ダメージのスナップショットを取得するわけではないことに注意することが重要です。スナップショットは、攻撃のダメージ計算時に、攻撃開始前に適用されたバフとデバフのみを考慮する場合に発生します。しかし、タイムストップでは、タイムストップ期間の前後両方に適用されたバフとデバフがダメージ出力に影響を与えます。

効果時間メカニズム

  • バフとデバフ: アインシュタインの2ピースセットボーナスやアンプリファイアクラスパッシブで提供されるものなど、ほとんどのバフとデバフの効果時間は、ゲーム内時間で決まります。例えば、効果時間5秒のバフが0:01にアクティブになった場合、この期間中にタイムストップアビリティが使用されても、ゲーム内タイマーが0:06に達するまでアクティブなままです。

    マトリックスライトニングの武器共鳴もこのルールに従い、タイムストップ中にデバフを凍結させることができます。

  • エンティティ: エンティティとは、ゲーム内で視覚的に確認できるオブジェクトのことで、そのバフやデバフは、その存在と範囲に直接結びついています。例としては、ギネヴィアの4ピースドローン、フィリップ2世の4ピースドローン、ランタンの2ピース効果などがあります。これらのエンティティの効果時間は現実時間に基づいています。

    例えば、効果時間5秒のギネヴィアの4ピースドローンが0:00にアクティブになり、すぐに4秒間のタイムストップが使用された場合、ドローンは0:01(現実時間4秒+ゲーム内時間1秒)に消滅します。ただし、ドローンによって適用されたデバフは、タイムストップ中にドローン自体が消滅した場合でも、ゲーム内時間における完全な効果時間の間持続します。

  • 例外: 多くのゲームメカニズムと同様に、これらのルールにも例外があります。

    • ダ・ヴィンチの4ピース効果: この効果はタイムストップで凍結できません。ダ・ヴィンチの4ピースボーナスによって提供されるATK20%バフは、タイムストップがアクティブかどうかに関係なく、QTEキャラクターがフィールドから離れると同時に消滅します。
    • ルクスのSSS+キューブ: キューブによって提供される雷耐性低下は、タイムストップ中でもキューブ自体と共に消滅します。
    • フィールド外キャラクターのバフ: タイムストップはアクティブなキャラクターにのみ影響します。そのため、フィールド外キャラクターによって適用されたバフは凍結されず、現実時間に基づいて効果時間が切れます。
    • (今後)ガーネットの旗の効果時間&メカナナミのミサイルサポートの効果時間: これらの効果時間は、当初は標準的なエンティティとして機能していましたが、今後のパッチでタイムストップによって凍結され、ゲーム内時間に合わせて調整されます。
    • バグ: ゲームのバグが原因で、タイムストップと意図しない相互作用が発生することがあります。既知のバグとそのタイムストップメカニズムへの潜在的な影響について、常に最新の情報を入手しておくことが不可欠です。

クールダウンメカニズム

  • バフとデバフ: 効果時間とは異なり、ほとんどのバフとデバフのクールダウンは現実時間に基づいています。例えば、クールダウン10秒のバフが0:10にアクティブになり、3秒間のタイムストップが使用された場合、バフは0:17(ゲーム内時間7秒+現実時間3秒)に再び使用可能になります。この現実時間のクールダウンメカニズムは、デッドラインタイミングの武器共鳴にも適用されます。

    これは、ダ・ヴィンチの4ピース効果のようなアビリティに大きな影響を与えます。タイミングとタイムストップの使用を carefully 行うことで、キャラクターはゲーム内時間8秒ごとにダ・ヴィンチの4ピース効果を発動できる可能性があります。

  • その他のクールダウン: 一部のクールダウンはゲーム内時間に基づいて動作し、タイムストップ中は一時停止します。これらには以下が含まれます。

    • QTE(クールダウン8秒)
    • 交代(クールダウン15秒)
    • マトリックス(クールダウン12秒)
  • 例外:

    • セレーナ・カプリチョのマトリックス: カプリチョのマトリックスのクールダウンは例外で、ゲーム内時間ではなく現実時間で動作します。これにより、彼女は3秒間のタイムストップアルティメットにより、ゲーム内時間9秒ごとにマトリックスをアクティブにすることができます。

タイムストップのまとめ

機能 凍結 凍結されない
バフ効果時間
デバフ効果時間
マトリックスのクールダウン(カプリチョを除く)
QTEのクールダウン
交代のクールダウン
フィールド外キャラクターのバフ効果時間
バフのクールダウン
デバフのクールダウン
エンティティの効果時間
エンティティのクールダウン

例外:

機能 凍結 凍結されない
(今後)ガーネットの旗の効果時間
(今後)メカナナミのミサイルサポートの効果時間
ダ・ヴィンチの4ピースバフ
ルクスのSSS+キューブデバフ
カプリチョのマトリックスのクールダウン
バグ 場合による 場合による

結論

タイムストップは、それを所有するキャラクターのパフォーマンスを大幅に向上させる、ゲームチェンジャーです。ゲーム内時間とほとんどのバフ/デバフの効果時間を凍結することで、タイムストップは驚異的なダメージ出力と戦略的な柔軟性を実現します。ただし、そのメカニズム、特に例外とゲーム内時間と現実時間の区別については、微妙な違いを理解することが重要です。この知識があれば、タイムストップの技術を習得し、戦場でその潜在能力を最大限に発揮することができます。

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