ストリートファイター6:トレーニングモードを極めて最高のパフォーマンスを
ストリートファイター6のトレーニングモードは、格闘ゲームの歴史の中でも最も堅牢でカスタマイズ性の高いものの1つと言えるでしょう。この総合ガイドでは、その複雑な機能をナビゲートし、真の可能性を引き出し、対戦相手を圧倒するのに役立ちます。
TL;DR
素早く簡単に最適化したい方のために、要点をまとめました。
- ダミー設定: ガードを「初段ガード後、ガード」に設定します。
- 画面表示設定: フレームメーターを有効にし、コマンド入力表示を無効にします。
- パラメータ設定: ドライブゲージメーターにカーソルを合わせてY/MPを押してバーンアウトを誘発します。
- ショートカット設定: 頻繁に使用するアクションをボタンの組み合わせに割り当てて、トレーニングを効率化します。
- 状況保存/再生機能を活用: 特定のコンボ部分を効率的に練習します。
基本設定
状況保存/再生
この貴重な機能により、任意の時点でゲームの状態を保存できます。長いスーパーアニメーションや完璧なパリィの後に、セットアップを繰り返す手間をかけずにコンボを練習できます。最適なワークフローのために、ショートカットで切り替えられる3つの保存スロットがあります。
ショートカット設定
特定のアクションをボタンの組み合わせに割り当てることで、トレーニング効率を最大化します。たとえば、1回のボタン操作で、さまざまなカウンターヒット設定(なし、通常、パニッシュカウンター、ランダム)を切り替えることができます。
ショートカットにバインドできるオプションの内訳は次のとおりです。
- バトル再開
- 状況保存/再生、保存スロット変更
- ダミー動作(立ち/しゃがみ/ジャンプの切り替え)
- カウンター設定(通常/強制カウンターヒット/強制パニッシュカウンター/ランダムの切り替え)
- ガード設定(なし/全ガード/ガード回数/初段ガード後、ガード/ランダムの切り替え)
- ガード回数: ダミー設定で設定可能な回数だけダミーがガードします。
- 起き上がり設定(その場起き上がり/後方起き上がり/ランダムの切り替え)
- ダミー記録(記録開始)
- 記録再生
- 記録スロット変更(8つの中から)
- ゲームを一時停止(環境設定 -> ゲームスピード設定からもアクセス可能)
- 注意: マッチメイキングは一時停止されない場合があります。
- 一括有効/無効化 カウンターアタック設定/「リバーサル設定」
- リバーサル設定: ダウン、ガード、ダメージを受けた後、ダミーが特定のアクション(地上通常技、必殺技、スーパーアーツ、移動、投げ、パリィ、DI)を実行するように設定します。このショートカットは、すべての設定をオンまたはオフに切り替えます。
- フレームメーター表示(フレームデータバーのオン/オフを切り替えます)
- ダミー操作
- 攻撃を含むダミーを完全に制御できます。
- ダミー操作(移動のみ)
- アクティブにすると、右スティックでダミーの移動を制御できます。
ベータ版/バトルハブでは使用できません:
マッチメイク設定を開く- この機能は、トレーニングモードがオフラインプレイに制限されているため、ベータ版では使用できません。
オプション
- デフォルト設定に戻す
- トレーニング終了
ベータ版/バトルハブでは無効:
チュートリアルを見るマッチメイク設定を開くキャラクターセレクトに戻るモードセレクトに戻る
環境設定
- バトル再開: このボタンはこのメニューにもあります。
- 開始位置: 両プレイヤーの開始位置を選択します(P1/P2側、左/右コーナー、ラウンド開始時)。
- ゲームスピード: ゲームの速度を通常、50%、または一時停止に調整します。
- 入力遅延: ラグをシミュレートするために、最大5フレームの入力遅延を追加します。
- キャラクターセレクト: 両プレイヤーのキャラクターと操作タイプを選択します。ジェイミーのドリンクレベルやジュリのストック数など、キャラクター固有の設定を変更します。
- ミュージックプレイヤー: 現在使用できません。
ダミー設定
- ダミー操作: 設定可能なダミー、CPUレベル(1〜8)、または2プレイヤーによる操作を選択します。
- ダミー動作: 立ち、しゃがみ、ジャンプを切り替えます。
- カウンターヒット設定: 通常、強制カウンターヒット、強制パニッシュカウンター、またはランダムを選択します。
- ガード設定: なし、全ガード、ガード回数、初段ガード後、ガード、またはランダムを選択します。
- ガード切り替え: ダミーが上段、下段、立ち/しゃがみ、またはランダムのみをガードするように設定します。
- ガードタイプ: ダミーを通常ガード、パリィ、パーフェクトパリィ、またはランダムに設定します。
- ドライブリバーサル: アクティブ、非アクティブ、またはランダムを切り替えます。
- ダミーがドライブリバーサルを実行するまでの遅延を調整します。
- ダミーがドライブリバーサルする前にガードするヒット数を設定します。
- 投げ抜け: ダミーが投げ抜けをするかどうかを決定します(非アクティブ、アクティブ、ランダム)。
- 起き上がり: その場起き上がり、後方起き上がり、またはランダムを選択します。
記録設定
このメニューには、左右を押すことでアクセスできる2つのページ(記録と再生)があります。
記録
- 8つの記録スロット: 最大8つの記録を保存できます。
- 記録開始設定: 自動と入力時に開始のいずれかを選択します。
- 自動: スロットを選択すると自動的に記録が開始されます。
- 入力時に開始: 最初の入力時に記録が開始されます。
- カウントダウン設定: 「入力時に開始」モードでも、記録が開始されるまでのタイマーを設定します。
- 推奨: 最適な制御のために、入力時に開始を0秒で使用します。
再生
- 記録再生開始: このオプションは、有効な記録をランダムに再生します。
- 記録スロットの切り替え: ランダム再生のために特定の記録を有効または無効にします。各記録の選択頻度を調整します。
- 再生情報表示: ドライブゲージの下にある、アクティブな記録スロットとフレーム数を示すティッカーを表示するか非表示にするかを選択します。
- 繰り返し再生: 記録の連続再生を切り替えます。記録再生ショートカットを使用すると、この設定がオーバーライドされるようです。
リバーサル設定
「ショートカット設定」セクションの詳細な説明を参照してください。
パラメータ設定
- 体力: 両プレイヤーの体力値を設定します。キャラクターの体力を25%以下に設定すると、スーパーアーツゲージが満タンの状態でクリティカルアーツを使用できます。
- 体力回復: 設定値への自動回復、回復なし、または通常のゲーム動作を選択します。
- 「回復」にカーソルを合わせてY/MPを押すと、回復までの遅延をフレーム単位で調整できます。
- ドライブゲージ: 両プレイヤーのドライブゲージのピップ数を設定します。
- ドライブゲージメーターにカーソルを合わせてY/MPを押してバーンアウトを誘発します。バーンアウトからの回復時間を調整します。
- ドライブゲージ回復: 自動回復、回復なし、または通常のゲーム動作を選択します。
- スーパーアーツゲージ: 両プレイヤーのスーパーアーツゲージレベル(0〜3本)を設定します。
- スーパーアーツゲージ回復: 自動回復、回復なし、または通常のゲーム動作を選択します。
- 「回復」にカーソルを合わせてY/MPを押すと、回復までの遅延をフレーム単位で調整できます。
画面表示設定/HUD
- 攻撃データ: ダメージ、コンボダメージ、攻撃タイプデータを表示します。
- 入力履歴: P1、P2、両方、またはなしのいずれかの入力履歴を表示することを選択します。
- フレームデータメーター: フレームデータ表示のオンとオフを切り替えます。
- コマンド入力表示: このオプションを無効にすると、必殺技入力が成功したことを確認する通知が削除されます。
- アクションタイミング表示: ダッシュなどのアクションのバッファウィンドウを視覚化します。
- キャンセルタイミング表示: スペシャルキャンセルを実行するためのウィンドウを示します。
- バーチャルコントローラー: 8方向、6ボタン、および最新のすべてのコントローラー機能を含む、コントローラー入力を表示します。
かんたん設定
このセクションでは、ゲームの特定の側面を練習するためのプリセットシナリオを提供します。これらのプリセットを選択すると、カスタム設定がオーバーライドされる可能性があることに注意してください。
- 「フレームメーターの使い方」: このチュートリアルでは、フレームデータメーターの読み方と解釈方法について説明します。ただし、これを選択すると、カスタムトレーニング設定が変更されます。
最後に、カスタマイズしたトレーニング設定を3つのスロットに保存できます。これらの設定は、ゲームを閉じてから再度開いた後も保持されるはずです。ただし、保存/読み込みメニューにアクセスすると、一時的にフリーズしたり、データ破損に関するメッセージが表示されたりすることが知られているため、注意してください。