幻塔 リュー火 🔥 最強編成・おすすめマトリックス・ビルドガイド

タワーオブファンタジー:リュー火の完全ガイド

リュー火がタワーオブファンタジーに登場!しかし、彼女は炎属性チームでどのような役割を果たし、どれほど強力なのでしょうか?彼女のキットや進化から、マトリックス、チーム構成、ローテーション、そして他のタワーオブファンタジーのトップキャラクターとの比較まで、知っておくべきことをすべて解説します。

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リュー火の完全分析/ガイド

リュー火のキットを理解する:シンプルさに焦点を当てる

リュー火のキットは複雑な要素でいっぱいですが、ここでは重要な点に絞ってシンプルに解説します。リュー火は基本的に4種類の被动ダメージを持ち、そのうち2種類は控え状態でも発動します。

被动ダメージの内訳

  1. 炎の爆発(武器被动): この被动は、攻撃力、会心率、合計耐性に比例したダメージを与えます。このダメージは、(タイタンステータス以外の)ダメージバフの影響を受けないことに注意が必要です。炎属性および変異元素以外の武器を使用するとダメージが30%増加しますが、この効果によるダメージへの貢献度は全体的にわずかです。

    炎の爆発

  2. 雀羽: これらの飛び道具は、ロックオンしたターゲットに1秒ごとに自動的に発射されます。控え状態では2秒ごとに発射されますが、特性を使用している場合は1秒間隔が維持されます。雀羽は少量の通常攻撃ダメージを与え、リュー火の回避攻撃を使用することで回復します。

    雀羽

  3. 小刻印: 通常攻撃でダメージを与えると、50%の確率で小刻印が発動します。この効果は、3つの被动効果(それぞれクールダウンあり)のいずれかをランダムに発動します。これは、無料でダメージを与えることができるものと考えてください。効果の1つは、12秒ごとに敵を引き寄せる効果もあります。

    小刻印

  4. 雀炎: 炎属性の連携スキルを発動すると、ロックオンしたターゲットに即座に雀炎が付与されます。この効果は、1秒ごとに少量のダメージを与え、最大2回までスタックし、15秒間持続します。

    (雀炎の画像は用意されていません)

スキル分析

連携スキル、スキル、回避、通常攻撃など、さまざまな行動で書道文字が生成されます。各行動タイプにつき、最大2つの文字を生成できます。リュー火のスキルを使用すると、フィールド上の書道文字の数に応じてボーナスダメージを与え、さまざまなバフを獲得します。これらには、炎属性耐性無視バフと、最大16秒間のハイパーボディが含まれます。良いニュースは、この仕組みを難しく考える必要がないことです。標準的なローテーションを行っていれば、自然とこれらのバフを最大限に活用できます。

スキル内訳

通常攻撃の威力

リュー火の強みは、被动ダメージとバフだけではありません。彼女の通常攻撃は非常に強力で、タワーオブファンタジーの中で間違いなく最高のDPSを誇ります。また、驚異的な量のチャージを生成します。複数のコンボがありますが、最も習得する価値のあるコンボは、通常攻撃長押しから回避攻撃につなげるコンボです。

このコンボが効果的な理由は、通常攻撃長押しが大きなダメージを先出しできるためです。大きなスワイプのアニメーションを回避攻撃でキャンセルすることで、このコンボを繋げて最大限のダメージを与えることができます。また、彼女の回避攻撃は、ダメージオーバータイム(DOT)の puddle を残します。回避攻撃を長押しすると puddle のサイズが大きくなりますが、単体攻撃ではDPSが低下することに注意してください。

コンボ分析

コンボ MV%/s 補足
通常攻撃連打 534% 通常攻撃スパム(左クリック)
通常攻撃長押し長押し 411% 非推奨
通常攻撃x2長押し通常攻撃 487% 非推奨
通常攻撃x2長押し回避 583% 最高のDPS
通常攻撃x2長押し回避長押し 458% DPS低下、DOT範囲拡大

リュー火を最大限に活用する:進化

3つの異なるチーム構成におけるリュー火の進化の影響について見ていきましょう。

  • メタチーム: リュー火、ラン、フィオナ
  • トリプル炎チーム: リュー火、ラン、アナベラ
  • 変異チーム: リュー火、リン、フィオナ

重要: 以下の表は、チーム同士を比較するためのものではありません。各チームにおいて、リュー火を引くことの価値を明確にすることを目的としています。

進化の内訳

  • 1凸(雀羽強化): この進化により、雀羽が雀炎の持続時間をリフレッシュするようになります。また、5秒ごとに近くの敵に炎を拡散させます。この拡散が発生すると、ターゲットに付与されているすべての炎ダメージの合計の50%のダメージを与える爆発が発生します。(残りの炎ダメージに応じてダメージが変化するルビーの爆発とは異なり)これは常に炎ダメージの最大値が使用されます。1秒間の炎ダメージでも、大きなダメージを与えることができます。そのため、1凸はトリプル炎チームでは非常に価値がありますが、他の構成でも十分に強力です。

  • 3凸(ライフドレイン): 体力が50%以下になると、3凸が発動し、雀羽を急速に消費して体力が全回復するまで回復します。この効果は控え状態でも機能し、ランの1凸の恩恵を受けません。理論的にはDPSの低下につながる可能性がありますが、雀羽は非常に速く生成されるため、(ランの雀羽生成があっても)これはほとんど問題になりません。3凸の主なDPSの価値は、基本ステータスの増加にあります。

  • 5凸(ダメージ無効): この進化により、60秒に1回、ダメージ無効を獲得します。発動すると、雀羽が最大まで回復し、武器チャージが1,000増加します。クールダウンごとにコンスタントに発動できたとしても、追加の連携スキルが一般的なチーム構成のDPSに大きな影響を与えることはありません。3凸と同様に、ここでの価値は主に基本ステータスの増加にあります。

  • 6凸(頂点状態強化): リュー火の6凸は、スキルを使用して頂点状態になると、炎属性ダメージが14%も増加します。これは1回の進化でかなりのダメージ増加ですが、6凸までの進化は主に利便性に重点が置かれていることを覚えておいてください。

進化比較表

リュー火の進化 メタ(リュー/ラン/フィオナ) トリプル炎(リュー/ラン/アナベラ) 変異(リュー/リン/フィオナ)
無凸 100% 100% 100%
1凸 109% 125% 109%
3凸 110% 126% 110%
5凸 112% 128% 111%
6凸 126% 145% 122%

リュー火を最適化する:マトリックス

2セット効果

リュー火の2セット効果は、最終ダメージを無条件に増加させます。また、回避ごとに雀羽を20本獲得できます(15本から増加)。ほとんどの場合、雀羽が不足することはないため、追加の雀羽生成はそれほど効果的ではありません。このセット効果は、控え武器スロット用です。

2セット効果

4セット効果

4セット効果は、炎属性武器を1つ以上装備している場合、すべての元素ダメージを強化します。リュー火のスキルを使用した後は、さらにダメージが増加します。ただし、この増加量は25秒ごとに1%ずつ減少していきます。このセット効果も、控え武器スロット用です。

4セット効果

マトリックス比較

  • 限定炎属性マトリックス: リュー火のマトリックスは、他の限定炎属性マトリックスよりもわずかに強力です。ただし、このカテゴリでは、フィオナのマトリックスが依然として最良の選択肢です。

  • 無課金マトリックス: サミール/シロやワールドボスなどの無課金で入手できるオプションは、すべてパフォーマンスが比較的近いです。リュー火はフィールド上のダメージポテンシャルが非常に高いため、これらのマトリックスは、星3になると星0の限定マトリックスよりも性能が上回ります。

  • サミール/コバルト: このマトリックスの組み合わせは、他の無課金オプションよりもわずかに強力です。ただし、わずかな性能向上と引き換えに、コバルトのマトリックスに多額の基本チップを投資する価値があるかどうかは議論の余地があります。

マトリックス比較表

チーム構成とローテーション

ほとんどのリュー火チーム構成のローテーションは、非常によく似ています。ここでは、メタチーム(リュー火/ラン/フィオナ)を基本として使用します。

メタチームのセットアップ

  • フィオナ: ウェルズスプリングとハイドロフォーカスを装備させましょう。ウェルズスプリングは、チーム全体に有効なバフを提供し、ボーナス効果の発動条件であるHPしきい値に達していなくても強力な選択肢です。スキルと連携スキルはダメージの大きな部分を占めておらず、リュー火はローテーション内で簡単に2本のチャージバーを満タンにできるため、トレントフォースは必要ありません。

  • マトリックス: フィオナ、リュー火、ランの専用マトリックスセットを使用しましょう。

  • タイタンステータス: リュー火のダメージ出力の大部分を占める通常攻撃を優先しましょう。

メタチームのビジュアル

ローテーションの内訳

  1. フィオナ: フィオナの連携スキルとスキルから始めます。ランに連携スキルを発動する前にチャージバーが満タンになっていることを確認するため、スキルの後約1秒間待ちます。
  2. ラン: ランのスキルを使用します。
  3. リュー火: リュー火に切り替え、すぐにスキルを使用し、通常攻撃長押し回避コンボに入ります。
  4. コンボの繰り返し: チャージバーが2本満タンになるまで、通常攻撃長押し回避コンボを続けます。
  5. ラン: ランに連携スキルを発動し、スキルを使用します。
  6. フィオナ: フィオナに連携スキルを発動し、スキルを使用します。
  7. 繰り返し: リュー火に切り替え、手順3からローテーションを繰り返します。

このローテーションは、他の武器の連携スキルとスキルをバフに使用しながら、リュー火のDPSを最大化するように優先順位が付けられています。

代替構成と調整

  • ランとフィオナがいない場合: ランとフィオナの両方を使用していない場合は、両方の控え武器に連携スキルを発動することはできません。この場合、フィオナのスキルはエネルギー獲得が遅いため、連携スキルを使用せずに他の武器に切り替えることができるため、フィオナへの連携スキル発動を優先します。その後、わずかに強力なリュー火の連携スキルを使用することができます。

  • トリプル炎(アナベラを使用): この構成では、アナベラの連携スキルをジャンプキャンセルする必要があります。ゲーム内のバグのため、アナベラチームではローテーションごとに3回回避することをお勧めします。

リュー火の比較:他のキャラクターと比べてどうなのか?

免責事項: 理論上の考察は、あくまでも参考程度に留めてください。貴重な洞察を提供しますが、実際の性能を完全に反映しているわけではありません。

リュー火 vs. アナベラ

これは勝負になりません。リュー火は、無凸であっても、基本ステータスを考慮したとしても、6凸のアナベラよりも性能が上です。これらの計算は、耐性を考慮していません。アナベラは耐性が関係する場合にある程度の優位性がありますが、リュー火も耐性下ではDPSが大幅に向上します。

リュー火 vs. アナベラ表

代替炎属性ユニット(リュー火とフィオナを使用)

  • ラン: ランはこのカテゴリで文句なしの勝者です。彼女のバフと強力な被动ダメージは、リュー火のダメージ出力と完璧にマッチします。

  • アナベラ: 無凸では、アナベラはランとそれほど差がなく、有効な選択肢となりえます。

  • ルビーとコバルト: これらのユニットは、このチーム構成ではあまり活躍できません。ルビーのDPSポテンシャルは下方修正されており、炎属性攻撃力バフのために熱をスタックすることすら価値がありません。皮肉なことに、コバルトは炎ダメージとスキルダメージによってわずかに価値がありますが、全体的な影響は依然として最小限です。

代替炎属性ユニット表

元素を超えた比較

  • 最大投資: 新しいメタ炎チーム(リュー火/ラン/フィオナ)は、理論上はトップの雷チームであるルビリアよりもわずかに強力で、以前のメタ炎チームよりも50%以上強力です。これは、タワーオブファンタジーにおけるインフレを物語っています。代替リュー火チームはそれほど強力ではありませんが、それでも古い構成と比較して大幅なアップグレードとなります。雷と炎にはそれぞれ長所と短所があることに注意することが重要です。ルビリアは瞬間火力と範囲攻撃に優れており、炎はローテーションがシンプルですが、範囲攻撃に苦労します。

    最大投資表

  • 6凸ユニット、限定マトリックスなし: 結果は最大投資の場合と似ています。リュー火が理論上のDPSでリードしており、代替オプションはその後塵を拝しています。

    6凸ユニット表

  • 無課金+(3凸ユニット、星3標準マトリックス、星0ワールドボスマトリックス): この投資レベル(ベテランの無課金プレイヤーが達成可能)では、ほとんどのチーム構成は、リュー火チームを考慮しない限り、パワーが比較的近いです。これは、炎属性の低投資での強みが非常に顕著になる点です。

    無課金+表

  • 無課金(星1ユニット、星0マトリックス): この初心者向けの投資レベルでは、炎属性が圧倒的に強く、他のすべての元素チームを大きく上回っています。炎属性は非常にアクセスしやすいですが、このレベルの強さはバランス調整上の懸念を生み出します。

    無課金表

まとめ:リュー火の長所、短所、炎属性の現状

リュー火は、タワーオブファンタジーにおいて、被动ダメージ、チームバフ、そして並外れた個人DPSを兼ね備えた恐るべき力です。彼女は無凸であっても非常に強力で、低投資の炎属性チームを新たな高みへと押し上げます。ただし、進化がないと、炎属性チームは生存性に苦労する可能性があります。フェンリルやグノーノのような他のキャラクターは、1凸だけで貴重な持続力を提供します。

リュー火の登場は、タワーオブファンタジーのバランスに大きな影響を与え、低投資レベルであっても炎属性を非常に強力なものにしました。今後のアップデートやキャラクターがゲームのバランスにどのような影響を与えるかは、まだわかりません。

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