真夜中の島々を航海せよ:スタンドアロンローグライクガイド(パート1)
「真夜中の島々」DLCは、統合されたストーリー体験以上のものを提供します。 リプレイ性の高い挑戦を求める人のために、「真夜中の島々の秘宝」(TotMI)スタンドアロンモードがあなたを待っています。 このローグライクアドベンチャーは、ランダムに生成されるダンジョン、やりがいのある遭遇、そして価値のある戦利品の渦の中にあなたを投げ込みます。 この2部構成のガイドでは、これらの危険な海域を航海するための知識を身につけることができます。 このパート1では基礎を、パート2では追い風と逆風の複雑な仕組みについて詳しく説明します。
旅に出よう
TotMIはメインキャンペーンとは独立して存在し、独自のルールと進行システムを備えています。 出航前に知っておくべきことは次のとおりです。
-
永久死: 「最後のアズランティ」モードと同様に、TotMIは永久死を採用しています。 進捗状況は、ダンジョン内の指定された「セーブアンカー」に保存されます。 輝かしい勝利であろうと、壊滅的な敗北であろうと、死は旅をリセットしますが、全体的な進捗状況とアンロックされた機能は引き継がれます。
-
仲間を集める:
- あなたのナイトコマンダー(KC)が中心となり、25ポイントの購入システムを使用して構築され、完全なミシックパスを進行します。 KCはパーティーに必須であり、KCの死は旅の終わりを意味します。
- 見慣れた仲間の代わりに、25ポイントの購入システムを使用して構築された傭兵を募集します。
-
ミシックの力への昇格: ミシックランクは、謎めいた操舵手に紫色のクリスタルを捧げることで、特定の間隔で獲得されます。 これらのクリスタルについては後ほど詳しく説明します。
-
諸島を航海する:
- 各ダンジョンは「島」を表しています。
- 島の集まりは「探検」を形成します。
- キャラクター作成から勝利または敗北までの完全なプレイスルーは、「旅」を構成します。 旅を完了すると、同じセーブファイルを使用して新しい旅に出ることができます。
-
避難を求める: 島を探索している間、船に戻って戦利品を管理したり、休息したりすることができます。 ただし、探検中に港に戻ろうとすると、ゲームオーバーになります。
-
島の試練: 多くの島には、祭壇、石棺、オベリスクなどのスキルチェックノードがあり、パーティーの能力が試されます。 成功すると、キャラクターレベルに応じて持続時間が長くなる、強力な時間制限付きバフが付与されます。
-
探検ボーナス: 特定のバフと島の報酬は、「探検ボーナス」を与え、特定のステータスまたは能力を強化します。 これらのボーナスは、同じタイプであっても累積します。 たとえば、「メイジアーマーの恵み」(ACへの+8探検ボーナス)の2つのインスタンスは、互いに、そしてアクティブなメイジアーマー呪文と累積します。
進路を図る:ビルドの考慮事項
TotMIでのスキルの選択には、メインキャンペーンとは異なるアプローチが必要です。 探検はスキルの特定のサブセットに依存しているため、ビルドを作成するときは、次のスキルを優先してください。
-
必須:
- トリック: 島々に豊富に存在するトラップの解除と宝箱の解錠に不可欠です。 さらに、トリックには専用のスキルノードがあります。
- 秘術: スキルノードと戦利品を識別する絶え間ない必要性により、秘術は非常に貴重です。
- 世界: スキルノードと休息中に料理する能力は、よりスムーズな探検体験に貢献します。
- 自然: 貴重なスキルノードを提供します。
- 宗教: スキルノードを提供し、深淵の堕落を管理するのに役立ちます。
- 知覚: トラップは常に脅威であり、待ち伏せを避ける方が常に望ましいです。
-
状況による:
- 機動性: 探検には必須ではありませんが、機動性はタンク、騎乗キャラクター、アーチャーに役立ちます。
- ステルス: スカウトに役立ちますが、休息には必要ありません。
- 魔法装置使用(UMD): スキルノードと豊富な巻物により、UMDは実行可能なオプションになります。
-
重要度の低いもの:
- 運動: TotMIでの使用は制限されています。
- 説得: 主に威嚇に焦点を当てたビルドに役立ちます。
ミシックパス:合理化されたアプローチ
TotMIのミシックパスは、簡略化された進行システムに従います。
- 紫色のクリスタル: これらのクリスタルは、ほとんどの探検の最初の島と、主要なボスからの報酬として見られ、ミシックランクのロックを解除するための鍵となります。 操舵手にそれらを交換して、選択したパスを進めてください。
- 一貫した進行: メインキャンペーンとは異なり、ミシックランクは属性に影響を与えず、サブパスやパス固有のクエストは含まれません。
- レジェンドパス: メインストーリーと同様に、レジェンドパスはミシックランク8で利用可能になります。
- デビルパス: イオンとアザタのキャラクターは、ミシックランク8でデビルパスを選択できます。
アルシニッラ:深淵の拠点
港町アルシニッラは、あなたの活動拠点として機能し、不可欠なサービスと明らかにすべき秘密を提供します。
-
釣り人: 南のキャンプファイヤーの近くに位置する釣り人は、傭兵の募集担当者および再訓練トレーナー(メインキャンペーンのヒロールに似ています)として機能します。 彼は3つの矢筒の冷鉄の矢を提供し、操舵手の取引を受け入れる前に募集された場合、最初の傭兵を無料で提供します。 その後の傭兵の費用は、3k、8k、10k、15k、50k、100kゴールドです。
-
司祭: ドックを見下ろすバザーに腰を下ろしている司祭は、あなたの主要な商人として機能します。 この愛想の良いダゴンの司祭は、さまざまな価格帯で、さまざまな平凡な基本的な魔法のアイテム、消耗品、そして限られたセレクションのユニークな魔法のアイテムを提供しています。 彼の「聖職者の力」により、近くのいる間はインベントリから直接巻物を使用できます。
-
隠された通路: 高い知覚チェックにより、壁に秘密の穴が明らかになります。 それと正常に対話するには、オプションの宗教チェックが必要です(旅ごとに1回試行できます)。 これにより、冒険の後半で秘密のクエストがアンロックされます。
あなたの船:単なる輸送手段以上のもの
あなたの船は、あなたが進歩するにつれて、単純な船から用途の広い移動基地へと進化します。
-
ブリッジチェスト:
- トレジャーハンターの宝箱: 島の間で余分な戦利品を保管します。
- 操舵手の宝箱: 最初は、以前の旅からのストーリーアイテムが含まれています。
-
休憩所: 休憩して体力とリソースを回復できます。 ドッキング中は、休憩は安全です。 そうでない場合は、堕落を軽減するために宗教の役割を持つキャラクターが必要です。 クラフトは通常どおり利用できます。
ショートカット: 船上または町中のどこにでもキャンプを設置しようとすると、そこで休むことができないというメッセージが表示されますが、自動的に休憩所またはドックの近くに移動します。 -
欲張りな宝箱: 最初の旅に成功した後、ロックが解除されるこの独特な商人は、旅を通して在庫を保持します。 最初は、最初の勝利からの+2ステータスブックとユニークなアイテムがストックされており、アイテムを販売するにつれて在庫が拡大します。
システムの悪用:
– 使い果たされたメタマジックロッドを0ゴールドで販売すると、休憩後に0ゴールドで完全に充電された状態で再購入できます。
– 紫色のクリスタルを売買して、財政を管理します。 -
ガーディアンゴーレム: 最初の旅に成功した後に入手できるこれらのゴーレムは、島の間を航海しているときに、海賊、狂信者、アンデッド、または悪魔とのランダムな遭遇であなたを助けるかもしれません。
-
祝宴のテーブル: 2回目の旅に成功した後、ロックが解除されるこのナインドリ神の「聖なる」祭壇では、探検ごとに1回、堕落を一掃することができます。
-
鎖: 船の鎖と対話すると、ナインドリと主要なボスに関連するストーリーイベントが発生します。 各ボスに対してこれらのイベントを使い果たすと、鎖が挑発され、船上でオプションのボス戦が発生する可能性があります。
! この戦いは、実体のないアンデッドバロールとして現れるナインドリの魂と戦います。 彼はケケタール、ニルコス(あなたのガーディアンゴーレムを所有することができます)、そして外見の損なわれたソングバードを伴っています。 敗北は勝利をもたらし、失敗はゲームオーバーになります。 ボスに与えられたダメージは、旅を通して持続します。 !<
-
溺死者の宝箱: 海賊サイドクエストを完了すると授与されるこの宝箱は、旅の開始時に5〜6個のランダムな(通常は魔法の)戦利品アイテムを提供します。 ラマシュトゥの聖印が含まれている可能性は20%で、秘密のクエストのロックを解除するための鍵となります。
島々:報酬と挑戦が待つ
各島は、頭蓋骨の評価と報酬アイコンで示される、独自の課題と報酬を提示します。
頭蓋骨の評価:
- 頭蓋骨1つ: 難易度が低下します。
- 頭蓋骨2つ: 適度な挑戦。
- 頭蓋骨3つ: 難易度が大幅に向上します。
報酬ノード:
-
パーティーバフ: ペットを含む、すべてのパーティーメンバーに適用されます。
- HP+: HPに+10の探検ボーナスを付与します。
- ステータス+1: 旅の間、ランダムなステータスに+1の探検ボーナスを提供します。
- セービングスロー+1: 旅の間、ランダムなセービングスローに探検ボーナスを付与します。
- ランダムバフ呪文: 各キャラクターに同じランダムバフ呪文を唱え、探検全体にわたって持続します。 これらの呪文は探検ボーナスを付与し、「マスタングの恵み」など、唱えることができる同等のものがないものもあります。
- ボーナス特技: 各パーティーメンバーは、資格のあるランダムなボーナス特技を受け取ります。 サブチョイスのある特技(例:スキルフォーカス)は提供されません。
-
メタ報酬:
- 交差した剣: 無料の傭兵を付与します。 常に最初の探検の最初の島に表示され、他の場所にはめったに表示されません。
- 紫色のクリスタル(M): ミシックランクのロックを解除するために使用されます。 最初の探検後の探検の最初の島でのみ見つかります。
- レガシー(デーモンP): 各レガシーは、次の旅の開始時に1レベルを獲得するのに十分なボーナス経験値を付与します。 デーモンPはナインドリのグリフを表しています。
- XP+: パーティーに経験値を付与します。通常、島の完了報酬の約1/10です。
-
戦利品:
- コイン: ゴールドを付与します。
- 指輪: ランダムなレベルのユニークアイテムを報酬として与えます。
- 呪われた巻物/悪意のある体液: 「ボロボロのポーション」アイコンで表されるこの報酬は、呪われた巻物(強力だが危険)または悪意のある体液(有益な使い捨てポーション)のいずれかを付与します。
- 骸骨のセールスマン: ゴールドを使用してレベル付きの戦利品を購入できます。
-
その他:
- 安全な港(灯台): 休憩して堕落除去アイテムを使用した場合と同様に、HP、クラスリソースを完全に回復し、能力ダメージを削除します。 死の扉は削除されません。
- 海賊島(頭蓋骨と交差した骨): 海賊サイドクエストに関連する島を示します。
ボス島:あなたの真価を試す
各探検は、マップの南西の角にある大きなボス島で最高潮に達します。 これらの島は固定されたレイアウトを備えていますが、敵グループはランダム化されており、各探検に固有の小さなプールからランダムなボスが選択されます。 マイナーボスを倒すと、その後の旅で欲張りな宝箱から購入できるようになるユニークなアイテムを含む、貴重な戦利品が得られます。
マイナーボスリスト:
-
1回目の探検:
- 宝物略奪者エウゼン(ファイター/バーバリアン)
- 獄吏の惨劇ソルファン(エバーコールドクロスボウを使用するアーチャー)
- 首を絞められたマルカリ(ゾンビモンク)
-
2回目の探検:
- 溺死者の船長(アンデッドとシャイアを召喚するワイトウォープリースト)
- ラストクロー(レトリーバーコンストラクト)
- 反逆者カードリン(バックラインを攻撃しやすいスケルトンファイター)
-
3回目の探検:
- ゴアバーク(クイックウッド)
- ダゴンの選民グワラム(ケンビオンプリースト)
- 反抗者ユラグ(筋骨隆々のデモダンド)
- 目の収集家(ハマドライアド)
- テンダーカッター(サキュバススレイヤー)
- 転落した時の守護者(ビソスエイオン)
-
5回目の探検:
- バフォメットの先駆者(ミノタウロス)
- 恐るべきエルダーパープルワーム(パープルワーム)
- 焦げた根の番人(巨大なサイアブリー)
- ナッシャー(ヴロリカイ)
- デーモン・メイ・ケア・ヨースタンティン(サシリロンメイジ)
- 裏切り者ビックシー(インキュバスアサシン)
- 最後に聞こえる音(デラクニ)
- ボスン・ボーンクラッカー(スケルトン海賊)
-
7回目の探検:
- ソルティフェザー(ヴロックローグ)
- 生けるサンゴ礁クラムザック(カラバカス)
- シップブレイカー(レイブナードラゴン)
- 海のボイラーアスマザール(バロールファイター)
- 目の見えないデッドアイサレニカス(スケルトンアーチャー、DLC1が必要)
- 旅の終わりゼルストリル(ヴァヴァキア)
メジャーボス島:
4回目、6回目、8回目、9回目の探検では、それぞれがナインドリの物語に不可欠な強力なメジャーボスが生息する、特別なボス島が登場します。 これらの島にはランダム化された敵グループがなく、ボスとの遭遇のみが表示されます。 メジャーボスを倒すと、ユニークなアイテムと紫色のクリスタルが得られます。
メジャーボスとの遭遇:
-
スターラトル:
- 真の中立ケケタールローグ。
- クイックチャオティックハンマーと「ワープウェーブ」効果(ランダム効果、頑健で無効化)を持つ近接攻撃を好みます。
- 攻撃されると低HPのスターラトルクローンを召喚でき、側面攻撃の機会を生み出します。
- アリーナには酸を噴霧する花があります。
- 後の走行では、クローン能力を持たない標準のCNケケタールローグに置き換えられます。
- ユニークな戦利品:壊れたトリックスター(目:知恵とカリスマに+6の強化、毒への耐性。物理ダメージまたは元素ダメージを受けると、1ラウンドの間、トリガーとなるダメージタイプに対してDR20 /-または20の耐性を付与します)。
-
ナインドリの司祭長ニルコス:
- カオティックイービル実体のないアンデッド人間の骨/波動シャーマン。
- 戦闘は、憑依メカニズムを備えた3つの予備段階で構成されています。 ニルコスは一度に1人の兵士に憑依します。 憑依された兵士を殺すと、憑依が別の兵士に移ります。 憑依されていない兵士は気絶させることしかできず、1ラウンド後または憑依されると復活します。
- 戦闘は各フェーズの間に終了し、戦闘ステータスに依存するクラスに影響を与えます。
- フェーズ1: 爆発するゾンビ。
- フェーズ2: スケルトン。バード、アークメイジ、アーチャーが含まれます。
- フェーズ3: 魔法耐性と念動力攻撃を持つシージゴーレム。
- 最終フェーズ: ニルコス自身。耐性貫通コールドアイスストライク、津波、デスグリップ、強化された物理攻撃、インフリクト呪文を持つ実体のない敵。 彼は負のエネルギーで自分自身を癒し、低い体力でインフリクトをスパムします。
- 後の走行では、ニルコスとのみ戦われ、バルコニーではなく棺の近くから始まります。
- ユニークな戦利品:ナインドリの不浄なシンボル(使用可能:1日に1回、モンスター支配を使用できます)。
-
ソングバード:
- CNエンジェル二刀流ファイターとして始まり、CE外見の損なわれたエンジェル二刀流ファイターに変身します。
- どちらのフェーズでも、大規模なソニックダメージを与え、一時的に指輪とアミュレットのスロットを無効にする可能性のある、迅速なアクションの悲鳴が特徴です。
- フェーズ2: 悲鳴は強化され、セービングスローに成功すると混乱を招き、失敗するとさらに衰弱効果を引き起こす可能性があります。
- 最初の勝利はあなたの旅を終わらせません。
- その後の遭遇は、ソングバードが外見の損なわれた状態で始まります。
- ユニークな戦利品:外見の損なわれたエンジェル(グレイブ:+5アダマンティン。悪のターゲットに対して、命中+5、斬撃ダメージ+2d10を付与し、累積する-1ACデバフを適用します。使用者