崩壊:スターレイル 「開拓」を徹底解説:運命の道、星神、開拓者の関係を読み解く

崩壊:スターレイルにおける「運命」の真実を解き明かす

はじめに

崩壊:スターレイルの世界では、「運命」とその道を歩む者「運命の道標」という興味深い概念が紹介されています。しかし、これらの要素については誤解も多く見られます。本稿では、ゲーム内の情報を参考に、「運命」の伝承を掘り下げ、その本質を明確化し、よくある誤解を解き明かしていきます。

「運命」を紐解く

「運命」の本質は、以下の3つのポイントに集約されます。

  1. 「運命」は「虚数空間」を起源とするエネルギーの一形態である。
  2. 「運命の道標」と「星神」は、「運命」の力を振るうことができる。
  3. それぞれの「運命」は、漠然と定義された包括的なテーマによって統合された、複数の哲学の集合体である。

より理解を深めるために、これらのポイントを詳しく見ていきましょう。

エネルギーとしての「運命」

「運命」は、本質的に「虚数空間」に由来するエネルギーの一形態です。ヴェルトの説明によると、「虚数空間」に棲む知的生命体である「星神」は、特定の概念を支配し、「運命」を創造します。1 これらの「運命」は、「星神」のエネルギー源となります。2 各「運命」のエネルギーは、それを利用するすべての人に分配され、対応する「星神」はそのエネルギーを自由に再分配することができます。3

「運命の道標」と「星神」:その違い

「運命の道標」と「星神」の根本的な違いは、その力の源泉にあります。「運命の道標」は受け取るのに対し、「星神」は与えるのです。

「星神」は、「運命」のエネルギーを直接「星神」から受け取ります。4 この贈り物は、符玄がノウスから「全知」を受け取るように、物理的な物体や存在ではなく、「運命」そのものの生のエネルギーです。

「運命の道標」になるには、2つの基準があります。4

  1. 「運命」の上にあること: これは、自分の理想や信念を「運命」の中核となる哲学に合わせることです。重要なのは、派閥への所属ではなく、純粋な信念です。
  2. 「運命」を歩むこと: これは、「運命」に共鳴する信念に基づいて行動することです。信仰を行動に移すことです。

これは、なぜ個人が意図せずに「運命の道標」になることができるのかを説明しています。5 例えばゼーレは、「運命」そのものを知らなくても、「狩猟」の道を歩んでいます。6

雲騎軍の敬愛される将軍、景元を例に考えてみましょう。彼は仙舟の使命を体現し、仲間を守る上で知識と先見性の重要性を認識しています。「神策の景元」という異名で最高潮に達する彼の知恵と戦略的才能の追求は、彼を「博識」の道に導いています。

哲学としての「運命」

「運命」は、厳格な教義ではなく、関連する哲学的概念の集合体です。7

「虚無」の道は、このことを如実に物語っています。それは、無意味さを受け入れることと拒絶するという、2つの対照的な哲学を包含しています。8 純粋なニヒリストであるIXは前者を体現し、意味を創造しようと努める実存主義者である混沌の医師たちは後者を代表しています。彼らの対照的な見解にもかかわらず、どちらも「虚無」に沿っています。

さらに、「運命の道標」であるためには「行動」が最も重要であることを覚えておいてください。ロード画面のヒントでは、各「運命」に関連付けられた行動の例が示されています。9 いずれも「破壊」の道に属するアーランとクラーラは、無謀な自己犠牲によってこれを体現しています。「破壊」は、自分自身を含むすべてのものの消滅を包含しています。10 アーランは自分の犠牲を誇りに思っており、2人とも自己破壊的な利他主義を示しています。11 この概念は、「密かな誓い」という「破壊」に分類される光円錐の中でさらに強化されています。12 重要なのは、「星神」自身もすべての側面を体現しているとは限らないように、「運命」のすべての側面に合わせることが必ずしも必要ではないということです。

複数の「運命」を歩む:パラダイムシフト

これまでのことから、ある重要なことに気づかされます。それは、複数の「運命」を同時に歩む可能性です。

ゲームでは、個人が単一の「運命」に限定されることは明示されていません。開拓者は、「破壊」、「存護」、「巡猟」の道を同時に歩むことで、これを体現しています。ナターシャの同行クエストで「破壊」や「存護」を利用する場合でも、開拓者はその回復力を「巡猟」の道に帰しています。13 ファントリアは、「破壊」と「豊穣」の両方を振るうことで、これをさらに例示しています。14 彼女のフラワーの説明では、「破壊」を放棄することなく「豊穣」を使用していることが確認されています。15 16

このことにより、キャラクターの伝承やゲームプレイの仕組みについての理解が根本的に変わります。景元は「狩猟」と「博識」の両方を体現し、ブローニャは「存護」と「調和」を歩き、サンポは「虚無」と「歓楽」のバランスを取り、ダン・ヘンは「巡狩」、「狩猟」、「破壊」を操ります。

これは、すべてではないにしても、ほとんどの「運命の道標」が多かれ少なかれ複数の「運命」を歩んでいることを示唆しています。ゲームプレイ上の「運命」の正統性を疑問視するのではなく、それらがどのようにキャラクターの深みを豊かにしているのかを探求する必要があります。姫子の「虚無」との関連性は、彼女の過去について何を明らかにしているのでしょうか?ルアン・メイの「調和」とのつながりは、彼女の背景について何を示唆しているのでしょうか?これらの疑問は、伝承をより魅力的で奥深いものにするための探求となります。

結論

キャラクターの「運命」をマーケティングやゲームプレイの仕組みにのみ帰することは、崩壊:スターレイルのキャラクターデザインとストーリーテリングの深みを損なうものです。これらの要素が確かに役割を担っている一方で、創造的なプロセスをそのような単純な説明に矮小化することは、ゲーム自体の中に提示されている豊富な証拠を無視することになります。

ゲームプレイ上の「運命」を正史ではないとして片付けてしまうのではなく、それらがもたらす複雑さを受け入れましょう。これらの「運命」がキャラクターの背景や動機とどのように絡み合っているのかを分析することで、崩壊:スターレイルの世界構築の複雑なタペストリーに対するより深い理解を得ることができるのです。

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