グルームヘイブン 細工師ガイド:炎のハンマービルドで範囲攻撃と群衆制御を極める!

グルームヘイブン:発明家の完全ガイド – 炎のハンマーを振りかざせ!

発明家:概要

発明家は、グルームヘイブンにおいて最も面白く、楽しいクラスと言えるでしょう。そのユニークなプレイスタイルは、ゲームの様々な側面を組み合わせた比類なき創造性を可能にします。何でもこなせる発明家は、範囲攻撃、回復、補助、行動妨害をバランス良くこなします。いずれの分野においても突出しているわけではありませんが、その汎用性の高さは、あらゆるチームにとって貴重な財産となります。

発明家の役割

発明家を最も効果的かつ楽しくプレイするには、範囲攻撃と行動妨害に重点を置き、特に強力な喪失カードを活用することです。喪失カード以外は、回復と補助でチームをサポートするために使用しましょう。

発明家として、あなたは、数枚のカードで高ダメージを出せる攻撃的なパワーハウスと、仲間を回復し、貴重なバフを提供する、より慎重なサポーターという、2つの役割を状況に応じて切り替えることになります。重要なのは、いつ「奥の手を出すか」、つまり、強力な喪失カードを解き放つかを見極めることです。シナリオを1枚のカードを残して勝利することも、フルハンドで勝利することと同じくらい良い結果であることを忘れないでください。積極的に行動することを恐れないでください。12枚のカードから始まる初期手札は、この積極的なプレイスタイルを後押しします。

基本カード

このリンクから、すべての発明家のカード画像を見ることができます。以下は、各カードとその使用方法の簡単な説明です。

  • 接近地雷: 一般的に、トラップ生成カードは効果が低く、このカードも例外ではありません。下部の能力はまずまずですが、このカードを多用することはないでしょう。
  • 無害な収縮: この召喚獣は、ほとんど役に立ちません。下部の回復能力は、いざという時に役立つかもしれません。
  • 火炎放射器: これは間違いなく最高の発明家カードであり、常に手札に入れておくべきです。上のアクションは、効果範囲の広い強力な喪失アクションです。ダメージを与え、エレメントを生成し(味方にとってより有用)、近接攻撃に分類されるため、アイテム強化の対象となります。これをウォーハンマーと組み合わせることで、レベル1から最高の3ヘックス形状で、範囲攻撃3のスタン+ダメージを与えることができます。下のアクションは、特に最初のターンで発動しやすい、堅実なバフです。バフはオーラであることを覚えておきましょう。つまり、あなたが以前にカードをプレイしていても、あなたの近くでターンを終了する味方は影響を受けます。
  • フックガン: これは、堅実な非喪失カードです。特にトラップシナリオや、あなたの後で移動する近接攻撃の仲間と組んだ場合に、ある程度の有用性を持つ、まともな遠距離攻撃を提供します。引き寄せ(および押し出し)効果は驚くほど役に立つことがあるので、創造力を発揮しましょう!
  • インク爆弾: レベル1から遠距離範囲攻撃の高ダメージ?ぜひとも欲しいですね!移動4の能力がこのカードをさらに優れたものにしています。
  • ネットシューター: 行動妨害を備えた遠距離範囲攻撃?これもまた素晴らしい!下部の能力は少し物足りなく、インク爆弾ほど連発できません。2ヘックスしか移動できないのは残念であり、行動不能化は他の行動妨害と比べて使い勝手が悪いことが多々あります。しかし、これをフックガンと組み合わせると、驚くほど効果的になることがあります。2ダメージの引き寄せに続いて行動不能化と位置の変更は、スタンと同じくらい効果的です。
  • スタンショット: 1ダメージの高速スタンは、いつでも大歓迎です。これは通常、傷を追加するための定番エンチャントです。イニシアチブ値は良好で、移動力はまずまずですが、通常は上のアクションを使用することになります。これもまた素晴らしいカードです。
  • 活性化エリクサー: このカードは、楽しい下部アクションと、まずまずの回復効果を持つ上部アクションを持っています。上半分はかなり連発できますが、下半分は最大限の効果を得るために早めに使用したいと思うでしょう。少しの連携が必要ですが、その見返りは大きいです。
  • 回復の霧: これは、連発できる回復の定番です。下のアクションは、複数の毒や傷トークンを取り除いたり、他のことをしながら移動したりするのに最適です。上のアクションは、堅実な回復効果です。
  • 活性化強壮剤: このカードはスキップしましょう。
  • 強化フィールド: このカードは、他のカードほど必須ではなく、基本的な遠距離攻撃としてはフックガン、バフとしては火炎放射器の下部アクションに取って代わられることが多いです。しかし、適切なパーティ構成であれば役に立つことがあります。
  • 毒矢: 上のアクションは良好で、下のアクションは適切な状況下であれば便利です。ただし、通常は上のアクションを使用することになります。
  • 蘇生ショック: このカードは、上部アクションは良いのですが、下部アクションは物足りません。
  • 揮発性混合液: 蘇生ショックと同様に、このカードは上部アクションはまずまずですが、特に序盤は下部アクションが弱いです。氷にアクセスできれば、まずまずの働きをすることもありますが、見返りは大きくなく、かなりの準備が必要です。
  • 強力な飲み物: 下のアクションはまずまずですが、このカードが輝くのは上のアクションです。これを回復の霧の下部アクションと組み合わせると、強力なコンボになります。範囲攻撃の回復3+移動は素晴らしく、何度も繰り返すことができます。一般的に、このカードは少なくとも10ポイント、多くの場合はそれ以上の回復効果があります。素晴らしいカードです!(必要であれば、ポーションにも効果があることを覚えておきましょう)。

堅実な基本装備には、以下が含まれます。

  • 範囲攻撃/移動: 火炎放射器、インク爆弾、ネットシューター
  • 行動妨害/移動: スタンショット
  • 回復/補助: 活性化エリクサー、回復の霧、強力な飲み物
  • 単体攻撃: フックガン、強化フィールド、毒矢

最後の2枚は柔軟に変更可能です。接近地雷は追加の移動を提供し(トラップは状況に応じて役立ちます)、蘇生ショックは追加の上部回復を提供します。

レベル2カード

  • スタミナブースター: このカードは、アップグレードされた回復と、適切な状況下では強力になり得る平凡な下部アクションを提供します。
  • 方向感覚喪失フラッシュ: このカードは、ほとんど役に立ちません。

スタミナブースターが明らかに優れています。スタミナブースターは活性化エリクサーと同じ働きをしますが、より優れているため、活性化エリクサーと交換することができます。また、追加の上部回復を希望するかどうかに応じて、蘇生ショックまたは接近地雷のいずれかを削除することもできます。

レベル3カード

  • 発明家ツール: これは間違いなく、ゲームの中で最悪のカードの一つです。
  • クランクボウ: 多くのプレイヤーはこのカードを嫌いますが、驚くほど強力な場合があります。かなりの距離から(喪失アクションとして)6ダメージを与えることができ、便利な移動能力も備えています。喪失カードが好きなので、これは接近地雷からの大幅なアップグレードです。これを毒矢の下部アクションと組み合わせることで、ボス戦や、2体の通常の敵または1体のエリートを素早く排除するために、かなりの単体ダメージを与えることができます。繰り返しになりますが、積極的に行動することを恐れないでください。

この時点で、あなたのデッキには蘇生ショックまたは活性化エリクサーのいずれか1枚だけが残っているはずです。

レベル4カード

  • 危険な仕掛け: これは、まずまずの召喚獣です。召喚獣は一般的に効果が低いですが、これは本当に役に立つと言えるレベルに近いです。下のアクションは、貴重な移動を提供します。
  • マイクロロボット: このカードは入れる価値がありません。

危険な仕掛けが明らかに優れています。上部アクションはそれほど素晴らしいものではありませんが、適切な状況下では役に立ちます。下部アクションは、発明家に不足している、非常に必要とされる移動を提供します。

レベル5カード

  • 有害な小瓶: 下部アクションはまさに私たちが求めているものです。毒を伴う範囲攻撃です。このカードは、複数の敵を一掃するためにインク爆弾と完璧にコンボします。上部アクションは、それまでの間、使用するのが楽しい効果です。
  • 崩壊ビーム: これは本当に良いカードであり、適切な敵に対しては驚くべき効果を発揮します。下部アクションも役に立ちます。

有害な小瓶がここでは賞を獲得します。私たちは範囲攻撃を求めており、このカードはまさにそれを提供してくれます。崩壊ビームは強力ですが、状況を選ぶ可能性があります。最終的には、楽しさの要素が勝り、範囲攻撃8ダメージ+毒を解き放つのは、信じられないほど爽快(かつ効果的)です。

この時点で何を削除するかを決めるのは、状況によります。追加の喪失カードが必要かどうかによって、毒矢や強化フィールドなど、移動を伴わない下部アクションの削除を検討しましょう。

レベル6カード

  • 自動砲台: このカードは、多くの遅延ダメージを提供します。これはロールプレイングに最適で、驚くほど効果的です。下部アクションは、素晴らしい回復を提供します。
  • ガソリン缶: このカードは入れる価値がありません。

自動砲台は簡単に選択できます。繰り返しになりますが、移動を伴わない下部アクションの削除を検討しましょう。

レベル7カード

  • 殺人仕掛け: このカードは、平凡な召喚と、非喪失攻撃を備えたまずまずの下部アクションを提供します。
  • 治療用エアロゾル: 上部アクションは、大量の移動と回復を提供します。下部の回復は、喪失アクションとしては少し物足りないですが、ひどいものではありません。

治療用エアロゾルの方が優れています。上部アクションは信じられないほど便利で連発でき、下部アクションは状況に応じて役立ちます。

レベル8カード

  • 過酷な興奮剤: このカードは状況によります。
  • ジェット推進: このカードは状況によります。

これらのカードはどちらも物足りません。過酷な興奮剤の方がわずかに優れていますが、追加ダメージはオーラであるのに対し、ペナルティはカードをプレイしたときにのみ適用されるため、回避できる可能性があることを覚えておきましょう。崩壊ビームのような古いカードと交換することを検討してもよいかもしれません。

レベル9カード

  • 致死注射: これは強力なカードです。エリートを即座に倒せる能力はいつでも大歓迎であり、下部アクションも素晴らしいです。
  • キメラ式: ゲームの中で最も楽しく、コンボ重視の「夢のシナリオ」カードを本当に見送ることができるでしょうか?いいえ、できません。

キメラ式を選び、最も馬鹿げたコンボを理論化し、世界が燃えるのを見届けましょう。可能性は無限大です。

アイテム

  • 武器: 最初に欲しいアイテムはハンマーです。ガイドのタイトルにもなっています。当然ですね!3ダメージの範囲攻撃スタン+傷は、最初から最後まで強力です。それを使い続け、範囲攻撃をエンチャントしましょう!
  • 頭: 鷹の目のゴーグルは、範囲攻撃に大きく依存しているため、堅実な選択肢です。
  • 鎧: 透明マントは、間違いなくゲームの中で最高の鎧です。入手できるのであれば、ぜひ検討したいところですが、他のクラスの方がより恩恵を受けられる可能性があることに留意してください。
  • 小物: スタミナポーションは、いつものことながら素晴らしい選択肢です。
  • 脚: 移動ブーツは、一般的にジャンプブーツよりも便利です。

パーク

いつものことながら、ネガティブモディファイアの削除を優先しましょう。

  • -2を1つ、+0に置き換える。
  • -1を2つ、2回削除する。

次に、ポジティブモディファイアを追加します。

  • +1を2つ追加する。これは一貫性を向上させます。
  • +3を1つ追加する。
  • +0ターゲット追加を1つ追加する。
  • +1傷を2回追加する。これは、モディファイアとして信頼性の低い行動不能化とは異なり、ほぼ常に役立ちます。
  • +1行動不能化を2回追加する。

特に火は必要なく、ランダムモディファイアは物足りません。「ネガティブシナリオ効果を無視する」パークも、直接的なボーナスを提供しないため、それほど有用ではありません。ただし、+0ターゲット追加と+1傷パークの間のどこかに取得する価値はあります。

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