ボブ酒場のバトルグラウンド攻略ガイド:序盤を制圧する最強Tier2ミニオン (パッチ28.2.3)

酒場ティアリスト (パート2): 最強・最弱ティア2ミニオン

これは複数のパートからなるシリーズのパート2です。ガイドの始まりはパート1: 最強・最弱ティア1ミニオンをご覧ください。

バトルグラウンドの試合序盤で適切なミニオンを選ぶことは、勝利への足がかりとなります。一部のミニオンはゲーム後半に力を発揮しますが、序盤のラウンドでは精彩を欠く可能性があります。このティアリストは、酒場ティア2 (3~5ターン目あたり) でのミニオンの強さに焦点を当てています。

この段階では、序盤から中盤にかけて強力なテンポとスケーリングを提供するシナジーを持つ、小規模なミニオンパッケージの構築を優先しましょう。目標は、対戦相手よりも早く優位に立ち、レベルアップすることです。そうすることで、ゲーム後半の戦いを有利に進めることができます。

Aティア: 序盤を制圧する最強候補

1. ラヴァ・ラーカー/リーフ・リファー コンボ: この最強コンビは、驚異的なパッシブスケーリングにより、序盤から中盤にかけてプレイヤーを勝利に導きます。(3ターン目におけるプレイインパクトはそれぞれ1位と3位)。序盤に見かけたらどちらかをつかみ、コンボを完成させて最大の効果を発揮させましょう。このペアは、ロード・オブ・ゲイン を使用して、ゲーム後半にビーストとクィルボアへと戦略を転換するのにも適しています。

2. 墓場のグール: ボーンヘッド を確保している場合、墓場のグール は最強の味方となります。3ターン目に+5/+5のパッシブスケーリングの可能性を持つミニオンは他にいません。ただし、その効果を発揮するには、序盤にアンデッドを犠牲にする必要があります。5ターン目以降は有用性が大幅に低下するため、ピックアップは避けましょう。

3. ブロンズ・ウォードン: この聖なる盾持ちミニオンは、安定したパッシブスケーリングを提供します。盤面を埋め、5ターン目にレベルアップできる場合 (理想的には、エコノミーヒーローまたはカードを使用する場合) に真価を発揮します。そうでない場合は、2体または子竜密輸団 を見つけた場合にピックアップして、その可能性を最大限に引き出しましょう。テンポが重要な場合は、5ターン目のレベルアップを遅らせて盤面をウォードンで埋め、その後2回連続でレベルアップして遅れを取り戻し、場合によっては逆転を狙うことも検討しましょう。

4. ハングリー・スナップジョー: マーロックのタイドハンター または マナセイバー が盤面にいる場合、ハングリー・スナップジョー は優れた「パッシブ」体力のスケーリングを提供します。3ターン目と4ターン目における高いプレイインパクトにより、序盤を制圧するための強力な候補となります。

5. ソウル・リワインダー: プレイインパクトのステータスに騙されてはいけません。ソウル・リワインダー は非常に強力です。序盤から中盤にかけて最強の戦略である、自傷デーモンビルドには欠かせない存在です。性急な発掘ドレッドビアード監禁されたマルチェザールパーカッショニスト、そして特にバザー商人 などのカードは、ソウル・リワインダーがいることで驚異的な力を発揮します。また、ティア2の「ランバービルド」の重要な要素でもあります。

6. ランド・ランバー/宝石をちりばめた決闘者 コンボ (状況による): このコンボは、不安定ながらも強力な、デーモン/エレメンタルロビーにおけるビルドの基礎となります。ランド・ランバー宝石をちりばめた決闘者、ソウル・リワインダーを組み合わせ、積極的にエコノミースペルを狙いましょう。十分なゴールドアドバンテージを獲得したら、急速にレベルアップして強力なゲーム後半の構成に移行します (例として、この動画 を参照)。爆発的な可能性を秘めている一方で、この戦略は序盤に適切なピースを見つけることができるかどうかに大きく依存します。デーモンとエレメンタルがいないロビーでは、このコンボは避けましょう。

Bティア: 優秀な選択肢と状況次第で力を発揮するミニオン

7. ネルービアンのデスウォーリア: このミニオンは、現在および将来にわたって、すべてのアンデッドに永続的なバフを提供します。すでにアンデッドミニオンが盤面に存在する場合、優れたテンポブーストとなります。

8. 辛抱強い斥候: 序盤最強のエコノミーミニオンです。ターン終了時にゴールドが1枚残っている場合は、ティア1の雄叫びから追加の価値を得るために、これをサイクルさせましょう。あるいは、後で価値のあるミニオンを発見する機会を得るために、盤面に置いておくこともできます。

9. 子竜密輸団: ターン終了時と雄叫びの両方のドラゴンと相性が良く、序盤から中盤にかけて強力なドラゴンビルドの重要な部分を担います。

10. 永遠の騎士: 安定した+1/+1のパッシブスケーリングを提供し、永遠の召喚士 を使用してゲーム後半のビルドに移行する可能性を秘めています。

11. ララバイ: +1/+1のパッシブスケーリングを提供し、序盤に聖なる盾持ちミニオンに磁石でくっつけると、さらに価値が高まります。

12. ドブネズミ/ハチドリ: 序盤のテンポが安定しています。小さなビーストパッケージは、通常通りレベルアップしている間、プレイヤーを窮地から救ってくれることがよくあります。

13. リップスナール船長: スカリーワグ や他の海賊と組み合わせると、序盤のテンポが強力になります。

14. オタマジャクシ: エコノミーを提供し、酒場ティア3または4で優れたミニオンを発見する機会を得られます。

15. 太っ腹なギャンブラー: 基本的に「無料」のミニオンであり、他のエコノミーミニオンと比較してテンポの損失を最小限に抑えながら、レベルアップターンにトリプルを取ることができます。

Cティア: 特定の条件下で活躍するニッチな選択肢

16. ダンシング・バーンストーマ: 序盤に手に入れば強力な可能性を秘めていますが、アゼライト・エレメンタル などのショップバフエレメンタルと呪文生成を見つけることができるかどうかに大きく依存します。一部のデーモンと相性が良い。

17. コグワーク・エンジニア: 特に、磁石カードを使用したメックビルドでは、時間の経過とともに大きな価値を生み出すことができます。ただし、序盤のテンポの損失を迅速に回復するための計画が必要です。

18. カタツムリ騎兵: 5/4のステータスと、すでに呪文使いミニオンがいる場合は+2体力のパッシブスケーリングにより、安定したテンポを実現します。

19. 黄昏の使節: ドラゴンがいれば5/5という安定したステータスを提供し、子竜密輸団がいればさらに強力になります。ほとんどのティア2カードよりも即効性のあるテンポを提供します。

20. マインド・マック: 黄昏の使節と同様に、デーモンが盤面に存在する場合、強力な即効性のあるテンポを提供します。

21. 死体精製者: 序盤に復讐セットアップが整っている場合に役立ちます。

22. 深海の釣り人: ラヴァ・ラーカーまたはカタツムリ騎兵がいて、他に優れた呪文使いの選択肢がない場合に有効です。

Dティア: 序盤の罠を避けよう

23. ムルクル、ブライアーバック用心棒、タフ tusk、トリックスター: これらのミニオンは、平均的なティア2のステータスとテンポを提供しますが、全体的な可能性は低いです。

24. ジャザー、ウーズリング: 状況によっては役に立ちますが、これらのカードは一般的に序盤にピックアップする価値はありません。

25. スカイフィン: 序盤はこのミニオンを避けましょう。その限られた可能性に対して、テンポの損失が大きすぎます。

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