Total War: Warhammer 3 勢力統合ガイド:同族を団結させ、キャンペーンを制覇せよ!

Total War: Warhammer 3 – 同盟ガイド

多くのプレイヤーにとって、伝説のロードを同盟させることは、Total War: Warhammer シリーズの楽しくやりがいのある側面です。 残念ながら、Warhammer 2 と比較して、Warhammer 3 で同盟を達成することはより困難になる可能性があります。 このガイドでは、しばしば分かりにくい同盟の仕組みを掘り下げ、選択した種族を単一の旗の下に統合するための知識を提供します。

要約: 同盟を達成するには、多面的なアプローチが必要です。

  • 高関係: ターゲットの派閥との関係を+150以上にします。
  • 優勢な勢力: 味方と敵を含めたあなたの派閥の勢力は、ターゲットの勢力を大幅に上回っている必要があります。
  • 最近の拡張の回避: 最近(過去7ターン以内)に集落を征服または植民地化したターゲットは避けてください。

同盟の仕組みを理解する

一部の種族は独自の同盟メカニズムを享受していますが、多くは標準システムに依存しており、根本的な要因を理解していないと分かりにくいと感じる可能性があります。 これらの仕組みを解明しましょう。

独自の同盟メカニズムを持つ種族

これらの種族は、より簡単な同盟への道を提供します。

  • グリーンスキン: 他のグリーンスキン派閥を倒すと、自動的に同盟がトリガーされます。
  • ノースカ: ノースカの種族の首都を占領すると、他のノースカ派閥と自動的に同盟を結びます。
  • ウォリアーズ・オブ・カオス(アルカオンとベラコールのみ): ターゲットの派閥に属するすべての集落を征服すると、同盟オプションがトリガーされます。
  • ブレトニア: 特定の技術を研究して、他のブレトニア派閥との自動同盟を有効にします。
  • カオスドワーフ: ザール尖塔のアップグレードを解除すると、他のカオスドワーフ派閥と自動的に同盟を結びます。
  • トゥームキング: 残念ながら、トゥームキングは同盟を結ぶことができません。
  • エンパイア(選帝侯): 10の忠誠心を達成し、同盟のジレンマが発生したときにそれを受け入れます。 注: 選帝侯以外のエンパイア派閥(マリエンブルク、ミッデンランドなど)は、標準の同盟メカニズムを使用します。
  • ウッドエルフ: 特定のクエストを完了すると、他のウッドエルフ派閥と自動的に同盟を結びます。

標準の同盟要因

標準システムに依存している種族の場合、外交ウィンドウで同盟値にカーソルを合わせると、4つの重要な要因が表示されます。

  1. ベースライン評価
  2. 相対的な派閥の勢力
  3. 外交の見通し
  4. 主要な脅威

各要因を詳しく見ていきましょう。

1. ベースライン評価

この一見単純な要因は、実際には複雑で、2つの要素で構成されています。

  • 関係: 「信頼できる友人」(+150の関係)という外交的地位を達成することが重要です。 このしきい値を下回ると、ベースライン評価に大きなペナルティが課せられ、同盟がほぼ不可能になります。 ハイエルフは、他の種族よりも有利なベースライン評価を受けます。 センチネル派閥(例:ナガシザーのクラン・キャリオン)は、恒久的にペナルティが課せられたベースラインを持っているため、同盟を結ぶことは非常に困難です。

    • +150の関係を達成する:
      • 自分の種族の派閥との外交を優先します。
      • 不可侵条約と貿易協定を締結します。
      • 共同で戦争を行い、共通の敵を確立します。
      • 防衛同盟と軍事同盟を結びます。
      • 集落を取引して、関係を大幅に+40向上させます(同盟時に集落は返還されます)。
      • 最後の手段として、賄賂(金銭または集落)を使用します。
  • 最近の集落: 派閥が征服、植民地化、または貿易を通じて集落を受け取った場合、7ターンの間、ベースライン評価に-30のペナルティが適用される隠されたメカニズムがあります。 これは、統一よりも拡張に焦点を当てている派閥を表しています。

2. 相対的な派閥の勢力

この要因は、操作のための最大のハードルと機会を提示します。 ゲームは、あなたの派閥の勢力とターゲットの勢力を比較し、両陣営の味方と敵の勢力を考慮します。

  • 勢力の強化:

    • 高レベルのユニットで強力な軍事力を維持します。
    • 集落内で負傷した軍隊を補充します。
    • 勢力評価を上げるために、一時的に低コストのユニットを構築することを検討してください。
    • 維持費の安い強力なユニットを持つ同盟国を利用します(例:トゥームキングの構築物)。
  • ターゲットの弱体化:

    • 軍事同盟の活用: 戦争調整を使用して、ターゲットの軍隊を、厳重に防衛された集落に対する自殺行為の任務に送り込みます。 さらに良いことに、彼らの軍隊を完全に奪い取れば、相対的な勢力に二重の利益をもたらします。
    • 拡張の制限: 彼らの成長を抑制して、経済と軍隊の規模を制限します。
    • 紛争の誘発: ターゲットとその隣人との間で戦争を扇動し、直接関与を避けて弱体化させます。
    • 伝説のロードを標的にする: 難しいことですが、ターゲットの派閥の伝説のロードを排除すると、勢力評価に大きな打撃を与えます。
  • 味方と敵の管理:

    • あなたの味方: より多くの同盟派閥があなたの勢力を強化します。
    • あなたの敵: 時には避けられないこともありますが、遠く離れた脅威のない派閥と和平を結ぶことを検討して、相対的な勢力への影響を軽減します。
    • ターゲットの味方: あなたが同盟を結んでいる場合、あなたの勢力は間接的にターゲットに利益をもたらします。 戦争調整と軍隊の奪取を活用して、これを相殺します。
    • ターゲットの敵: 可能な限り、ターゲットを戦争に引きずり込みます。 敵と交戦した後、和平を結んでターゲットを孤立させ、さらに弱体化させます。

3. 外交の見通し

現在のところ、この要因が同盟に与える影響は不明です。 同盟の評価では、常にゼロとして表示されます。 さらなる調査が必要です。

4. 主要な脅威

最近追加されたこのメカニズムは、外交に複雑さを加えています。 各派閥は、潜在的な脅威を評価し、外交上の決定に影響を与えます。

  • 悪影響: 同盟国であっても、ターゲットの派閥に対する「主要な脅威」になると、同盟に-2のペナルティが課せられます。
  • プラスの影響: 別の派閥がターゲットに重大な脅威を与えている場合、同盟に+10のボーナスが適用される場合があります。 これは、差し迫った危険に直面して統一しようとする派閥の意思を表しています。

MOD

より合理化された同盟体験を求めるプレイヤーのために、「Easier Confederations and Vassals」MODは魅力的なソリューションを提供します。 このMODは、+150の関係に達すると、すべての種族のベースライン評価を+10に調整し、複雑な操作を効果的に不要にします。 また、AI派閥にも利益をもたらし、よりダイナミックなキャンペーンマップにつながります。

Easier Confederations and Vassals MOD

結論

Total War: Warhammer 3 で派閥を同盟させるには、根本的な仕組みを微妙に理解する必要があります。 外交をマスターし、勢力評価を操作し、機会を最大限に活用することで、選択した種族を統合し、統一された力として世界を征服することができます。

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